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This commit is contained in:
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book/issue/blender/README.md
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book/issue/blender/README.md
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@ -0,0 +1,3 @@
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# blender
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https://projects.blender.org/blender/blender/issues
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book/issue/blender/blender_01.md
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book/issue/blender/blender_01.md
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@ -0,0 +1,6 @@
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# 衣装の背後に黒いチラつきが発生する
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ueで読み込むと衣装の背後に黒いチラつきが発生する問題は、vrm-outlineが原因です。
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これはblenderの問題ではありませんが、勘違いしやすいので、ここに掲載します。
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book/issue/blender/blender_02.md
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book/issue/blender/blender_02.md
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@ -0,0 +1,7 @@
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# ueで読み込むと一部のmaterialが正しく表示されない
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この現象はblenderで作った`.vrm`をvrm4uで読み込み、一旦、ueを終了するとその後、materialがおかしくなります。
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しかし、`vrm1`の出力は正常なので、それを読み込んで生成されたmaterialを`SK_${name}`にセットしています。
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book/issue/blender/blender_03.md
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book/issue/blender/blender_03.md
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@ -0,0 +1,8 @@
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# 髪の毛が頭に追従しなくなる事がある
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激しく動いたときなど、髪の毛と頭が分離してしまうことがありますが、これはウェイトが正しく塗られていないことが原因です。
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armature(bone)を統合したとき、`head`,`neck`, `J_Bip_C_Head`, `J_Bip_C_Neck`に混在してウェイトが塗られていることがあります。
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例えば、赤く塗るのは`J_Bip_C_Head`だけにしましょう。`耳`と`後頭部の内部(髪色部分)`が重要です。
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