diff --git a/book/gasp/07_anim.md b/book/gasp/07_anim.md index 5a43481..5689d77 100644 --- a/book/gasp/07_anim.md +++ b/book/gasp/07_anim.md @@ -26,7 +26,7 @@ https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools 2. 修正したいアニメーション(アニメシーケンス)を開いて、`シーケンサで編集 -> コントロールリグにベイク -> CR_UEFNMannyTatoolsRig`します。 3. これでlevel(map)上でレベルシーケンスを開けます。 4. ここからが修正ですが、まず、例えば、腕を選択して向きを変えたとしましょう。これだけでは保存されません。もとに戻ってしまいます。ここで、(1)シーケンサの下にあるアニメーションを削除し、(2)選択している部位のすべてのコンマを削除します。再生してみると編集したとおりになります。 -5. 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。すると、参照したアニメシーケンスが編集したとおりに動きます。 +5. 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。もとのアニメーションを開くと反映されています。 ![](/img/0016.png)