character: ai #19
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キャラクターの設定や技などをゲームデザインに変換する。
ゲームの基本仕様
キャラクターの構成
1キャラクターにつき、1つの各要素を持つ。
属性: 原子、中性子、クオーク、バリオン、アクシオン、アイなど
ダメージ系: 通常攻撃(attack)、スキル(skill)、バースト(burst)、ユニーク(unique)
各要素の仮名として、アイ属性、アイスキル、アイバースト、アイユニークという。候補として、"原子"がある。例えば原子スキル、原子属性など。一般化か独自化のどちらを優先するかで決まる。
アイ
属性: アイ
自らをアイと名乗る。小さい子供のような姿をしているが、推定一万年以上はこの世界に存在していた様子。性別は不明。
黒髪に白と金をあしらった単純な服装。変身すると金髪に輪っかを乗せた見た目になる。
スキル
頭上にアイを顕現させ変身する。アイの変身は2段階に分けられ、ともに飛行速度が上昇する。この効果はダッシュが終了したときもとに戻る。
バースト
手のひらに中性子星を作り、遠距離ダメージとヒット付近への範囲ダメージを与える。
ユニーク
瞳を閉じて集中する。2段階の変身のあと、アイを中心に範囲ダメージを与える。10秒間の強化状態に入る。強化時は通常攻撃を属性ダメージ+200%に変換した特殊攻撃を行う。強化状態中は味方全員の会心率+20%。
凸効果
まだ考えてない。
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