character: ai #19

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opened 2025-08-28 07:58:47 +00:00 by syui · 1 comment
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キャラクターの設定や技などをゲームデザインに変換する。

ゲームの基本仕様

キャラクターの構成

1キャラクターにつき、1つの各要素を持つ。

  1. 属性: 原子、中性子、クオーク、バリオン、アクシオン、アイなど

  2. ダメージ系: 通常攻撃(attack)、スキル(skill)、バースト(burst)、ユニーク(unique)

各要素の仮名として、アイ属性、アイスキル、アイバースト、アイユニークという。候補として、"原子"がある。例えば原子スキル、原子属性など。一般化か独自化のどちらを優先するかで決まる。

アイ

属性: アイ

自らをアイと名乗る。小さい子供のような姿をしているが、推定一万年以上はこの世界に存在していた様子。性別は不明。

黒髪に白と金をあしらった単純な服装。変身すると金髪に輪っかを乗せた見た目になる。

スキル

  • title: 天地創造
  • anim: 回転

頭上にアイを顕現させ変身する。アイの変身は2段階に分けられ、ともに飛行速度が上昇する。この効果はダッシュが終了したときもとに戻る。

バースト

  • title: 中性子
  • anim: 波動

手のひらに中性子星を作り、遠距離ダメージとヒット付近への範囲ダメージを与える。

ユニーク

  • title: 真空
  • anim: 忍術

瞳を閉じて集中する。2段階の変身のあと、アイを中心に範囲ダメージを与える。10秒間の強化状態に入る。強化時は通常攻撃を属性ダメージ+200%に変換した特殊攻撃を行う。強化状態中は味方全員の会心率+20%。

凸効果

まだ考えてない。

キャラクターの設定や技などをゲームデザインに変換する。 # ゲームの基本仕様 ## キャラクターの構成 1キャラクターにつき、1つの各要素を持つ。 1. 属性: 原子、中性子、クオーク、バリオン、アクシオン、アイなど 2. ダメージ系: 通常攻撃(attack)、スキル(skill)、バースト(burst)、ユニーク(unique) 各要素の仮名として、アイ属性、アイスキル、アイバースト、アイユニークという。候補として、"原子"がある。例えば原子スキル、原子属性など。一般化か独自化のどちらを優先するかで決まる。 # アイ 属性: アイ 自らをアイと名乗る。小さい子供のような姿をしているが、推定一万年以上はこの世界に存在していた様子。性別は不明。 黒髪に白と金をあしらった単純な服装。変身すると金髪に輪っかを乗せた見た目になる。 ## スキル - title: 天地創造 - anim: 回転 頭上にアイを顕現させ変身する。アイの変身は2段階に分けられ、ともに飛行速度が上昇する。この効果はダッシュが終了したときもとに戻る。 ## バースト - title: 中性子 - anim: 波動 手のひらに中性子星を作り、遠距離ダメージとヒット付近への範囲ダメージを与える。 ## ユニーク - title: 真空 - anim: 忍術 瞳を閉じて集中する。2段階の変身のあと、アイを中心に範囲ダメージを与える。10秒間の強化状態に入る。強化時は通常攻撃を属性ダメージ+200%に変換した特殊攻撃を行う。強化状態中は味方全員の会心率+20%。 ## 凸効果 まだ考えてない。
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uniqueの動画 - https://www.youtube.com/watch?v=RzJ6Qc57MTo - https://www.youtube.com/watch?v=tJQ1y-8p1hQ
syui closed this issue 2025-10-05 10:17:10 +00:00
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