worldscape + uds for ue5.6 (理想の空を求めて) #3
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
uds + worldscapeで生成する理想の空を求めて、現在の状況を記録します。ue5.6に対応しています。
Engine\Plugins\WorldScape\Content\Levels\Planets_Levels\Demonstration_EarthLikePlanet
理想的な値
現在の理想的な値を更新します。
PlanetBp
6378178048.0
637817792.0
uds
Bottom Altitudeを上を上げることで雲の高度が上がります。これを利用して、Ground Radiusを下げることで、uds内部のガビガビが出ないようにできます。
Time of Day: Random Strating Timeを設定してしまうと、雲が黒くなってしまいます。shadowの値で抑えることは可能です。
全体的な構成
全体的な構成は以下のとおりです。もとから付いているlightなどはすべて削除してください。
issue
ちらつきの解消
https://iolacorp-1.gitbook.io/worldscape-plugin/unreal-engine-5-setting-fixes
理想の空を求めてto worldscape + uds for ue5.6 (思想の空を求めて)BP_Planet_Terran
udsのVolumetricCloudなどは宇宙空間では不適切になります。したがって、どこかの時点で地球をactorをudsの代わりに表示する必要があります。あるいは、VolumetricCloudの雲のランダム性を調整するかです。しかしこれは非常に高負荷かつ調整の難易度が高いと思われるのでおすすめしません。私は、
Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky
にBP_Planet_Terran
を追加して、Playerの位置に応じて切り替えています。https://blueprintue.com/render/ok38m_v1/
雲がぼやける
collisionに当たる
飛んでいると謎のcollisionが発生することがあった。原因は不明。とりあえず、このcollisionは全部noneにしておく。
worldscape + uds for ue5.6 (思想の空を求めて)to worldscape + uds for ue5.6 (理想の空を求めて)これらをclaudeで聞いてみる。
docs
uds(weather)
gravity system
worldscapeの自動生成
足が浮くか地面に埋まるcollistion問題
gaspのabpを修正することで解消されました。以下の
foot placement
の処理を外します。