gasp + superheroflight for ue5.6 (キャラクターと基本動作) #4
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ue5.6に対応してやっていく、キャラクター制作と基本動作の設定です。
基本的な動きに関しては、game animation sample(gasp)とsuperheroflight(shf)を組み合わせます。
blender + vrm4u
blender + vrm4uの組み合わせでキャラクターを制作します。
blenderは、服と髪の毛にcolliderを設定すれば上手く動作するようになりました。
vrm4uに関しては、基本を
SSSProfile
で、それ以外のOutline, CustomMeshはMtoon Unlit
を使用します。服、髪色に関しては個別のmaterialを当てたりもしています。gasp + shf
https://blueprintue.com/render/0f25lotf/
ABPなどのカスタムは不要で、shfのBP_Player_UE5にある項目をgaspに移植するだけでokです。具体的には、move, sprint, jumpです。
必要な場面でshfのABP_Player_UE5を呼び出して使います。細かいカスタマイズについては、ABP_Player_UE5で編集してくとよいでしょう。例えば、アニメーションの変更など。
kawaii-run
走るときの一定加速により、kawaii-runが発動するようにしたい。これは前に実装していた。
かなり自然な動きになった。
https://ue-book.syui.ai/gasp/11_run.html