# アニメーションを作成する control rigからも作成できます。しかし、購入したものを使うのが一番です。 [magicalanimset](https://www.fab.com/ja/listings/a63386b8-7cad-42cd-8b81-a9de147e1f08) 無料でやるなら`.fbx`, `.vrma`などから作成する方法があります。 - https://www.mixamo.com/ - https://booth.pm/ja/items/5512385 - https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset ## control rigから作る 再生して録画ボタンを押すと作れます。 ## tatoolsを使う [tatools](https://www.fab.com/ja/listings/a5d3b60d-b886-4564-bf6d-15d46a8d27fe)を使います。 https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools 使い方は簡単ですが、動画が非常に分かりづらいので、ポイントだけ解説します。pluginの起動、既存のアニメーションの修正、保存です。ほとんどの解説では、この最も重要な説明が抜け落ちているせいで、よくわかりません。 1. pluginの起動は、`/Engine/Plugins/ThreepeatAnimTools/Picker/ThreepeatAnimTools_CR_Picker`を起動します。アウトライナーにでもウィンドウを追加しましょう。 2. 修正したいアニメーション(アニメシーケンス)を開いて、`シーケンサで編集 -> コントロールリグにベイク -> CR_UEFNMannyTatoolsRig`します。 3. これでlevel(map)上でレベルシーケンスを開けます。 4. ここからが修正ですが、まず、例えば、腕を選択して向きを変えたとしましょう。これだけでは保存されません。もとに戻ってしまいます。ここで、(1)シーケンサの下にあるアニメーションを削除し、(2)選択している部位のすべてのコンマを削除します。再生してみると編集したとおりになります。 5. 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。すると、参照したアニメシーケンスが編集したとおりに動きます。 ![](/img/0016.png) ## unityから持ってくる [こちら](/unity/01_fbx.html)を参考にしてください。