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hugo/content/blog/2023-09-08-3d.md

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2024-04-23 13:21:26 +00:00
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date = "2023-09-08"
tags = ["3d","blender"]
title = "blenderで3d modelを作った"
slug = "3d"
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blenderで3d modelを作ってみました。
<div class="sketchfab-embed-wrapper"> <iframe title="card" frameborder="0" allowfullscreen mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" allow="autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking" xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width="100%" height="480" src="https://sketchfab.com/models/9a80a6d6cf6f4b08906505c7f945d3ce/embed?autostart=1&camera=0"> </iframe> </div>
しかし、裏面に新しいマテリアルからテクスチャイメージを追加しても裏面がレンダリング(uvmap)でガビガビになる問題があって、それを回避する方法を見つけたのでメモします。
基本的にはskechfabのeditorで編集したものを使ったため3d modelの面(face)が悪さをしていた模様。
やったこととして以下の通り。
- 1. `delete face`
- 2. `setting -> 3d viewport -> face -> alha 0`
- 3. `viewport shading -> backface culling`, `image texter -> backface culling`
手順としては、まず`edit mode`に移行し`face`を選択します。
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/blender_20230908_0001.png)
これを2回ほど削除すると、表面が表示されます。
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/blender_20230908_0002.png)
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/blender_20230908_0003.png)
最後に残った面に`image texter`を追加して終わりです。`backface culling`のチェックを忘れずに。
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/blender_20230908_0004.png)