1
0
hugo/content/blog/2022-04-24-genshin.md

130 lines
8.2 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2024-04-23 13:21:26 +00:00
+++
date = "2022-04-24"
tags = ["genshin"]
title = "原神、向いてない真君"
slug = "genshin"
+++
この前、原神のyoutube動画をちょっと見たのですが、そこで「原神、向いてない真君(しんくん)」の動画がすごく面白くて「ああ、これは自分のプレイ歴そのものだ」と思ったので、今回、記事にしてみようと思いました。私がこれまで原神でやらかしたことの数々をね...紹介しますよ。
また、各キャラについて、引いてよかった、引かなくてよかった等も書く予定なので、これから原神を始める人には参考になるかもしれません。よかったら読んでいってください。
あと、記事の内容に関わらず、原神はとても楽しくて素晴らしいゲームです。ゲーム自体はすごくおすすめ。
### これまでの数々のやらかし
原神は、今までなんとなくプレイしてきましたが、どうやら私、原神、向いてなかった!
あのキャラを引いたほうがいいと聞けば、ガチャを回して爆死、あのキャラが強いと言われれば何も考えず強化して爆死。
ガチャを回すときもキャラを育成するときも、特に何も考えていなかったし、計画も目標もなかった。
気がつけばゲーム内のお金であるモラも、ガチャを回すための原石も尽きていました。
...私、もしかして原神、向いてないのではなかろうか。
うん、向いてない。どう考えても向いていない。
ふふっ、面白い!
### ガチャ歴と手持ちキャラの評価
そんな「原神、向いてない真君(しんくん)」の私が、これまで回してきたガチャや本当に引くべきだったかどうか、強化すべきだったかどうか、強化するとしてもどのように強化すべきだったかなど、あるいは、各キャラの優先度について考えます。
もちろん、あてになるはずありません!なぜなら、原神、向いてない私が考えたことだからです。そのことを前提に読んでもらえればと思います。
私の手持ちキャラ、及び強化してきたキャラは、以下のとおりです。
- クレー、雷電、鍾離、甘雨、香菱、行秋、ベネット、ウェンティ、綾華
<a href="https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/genshin_20220424_0002.jpg"><img src="https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/genshin_20220424_0002.jpg"/></a>
初期の頃はノエルとバーバラを少し強化して使っていた時期がありました。
ガチャ自体は、以下の順に回しています。
- 1. クレー
- 2. 雷電
- 3. 鍾離
- 4. 甘雨
- 5. ウェンティ
- 6. 綾華
それぞれにおいて、実は、甘雨以外のキャラは、引いてよかったと考えています。
しかし、甘雨は、私には使いこなせなかったし、PTに入れること自体、ほとんどありませんでした。結局の所、あまり使っていないのです。
したがって、甘雨は、引かなくてよかったキャラだったのかもと思っており、その代わり万葉に原石を割けばよかったと思っています。
まとめます。
|引いてよかった|持ってないけど引くべき|引かなくてよかった|
|---|---|---|
|雷電、鍾離、ウェンティ、綾華|万葉、綾人|甘雨|
|好きなので引いてよかったけど、一般的には引かなくていい|
|---|
|クレー|
なお、すべて無凸を前提に考えています。
### 育成について
原神、全く向いていない私ですが、強化に関して、特に天賦レベルに関して、少しだけ思うところがありますので、それについて書きます。
継続して長く使うキャラというのは、できる限り早く天賦レベルを上げたほうがいい。具体的には、天賦レベルMAXや天賦レベル9まで上げてもいいと思っています。
確かに、天賦レベルの最終段階は、消費が著しいことがあります。
しかし、例えば、半年、あるいは1年もの長い間、そのキャラを使い続けていると、それに伴ってダメージの総量というのは、蓄積していきます。
その積み重ねは、消費以上に利益を受けている可能性があります。
今後のためモラや素材を貯めるタイプの人もいて、それはそれで正しいと思う反面、回すことを考えることも正しいと思います。正しいというか、間違いではないと思っているのです。
何度も何度も敵と戦い、プレイを継続し、ゲームを回していく以上、キャラの強化というものは、積もり積もって大きな力になります。時間短縮にもつながる可能性がある。
ですから、無駄に思えるような強化も、それを回していく以上、無駄になることは少ない。そんなふうに考えています。
とはいえ、アタッカー以外で使うキャラの「通常攻撃」は上げる必要ないと思います。それ以外であれば、好きに上げても構わない。そのように考えます。
LVに関しても同じことが言えます。もちろん、経験値が無駄になるという要素がデメリットとしてあげられますが、LV90にしても、ほぼ問題はないでしょう。
ゲームのストーリーが最終を迎える際、素材やモラが余っていても仕方ありません。それなら早いうちに使い、強化したほうが、最終的に受けられる利益のほうが大きくなる可能性が高いと思います。
とはいえ、これらは好みの問題に過ぎない。どっちでもいいのです。そんなふうに思います。
一応、おすすめを書いておくと、キャラLV80/90で、天賦はアタッカーなら全LV8、それ以外なら通常以外を全LV8がおすすめです。将来的にも使っていく予定のキャラに限ります。武器に関しては汎用性のある複数キャラに使える武器LV90がおすすめです。無課金でやる人は`天目影打`、`鉄蜂の刺し`を強化するのがおすすめです。
### 螺旋について
螺旋についても好みが分かれると思います。
螺旋は攻略を目指してもいいし、目指さなくてもいいと思っています。
しかし、私のおすすめでは、螺旋攻略は無視して構わないし、特に私のように無課金でやる人は、無視したほうがいいと思っています。
というのも螺旋のコンテンツは、敵の配置などを見てみいくと、あきらかに課金者向け販促コンテンツだと考えられるためです。
したがって、無課金で螺旋の突破を無理やり目指してしまうことで、本来育成したいキャラに育成リソースを割けなくなったり、あるいは、時間ばかり消費してしまい、成果がなかったりといったことが考えられます。
例えば、100回チャレンジしてやっと星36でクリアできたとします。しかし、時間をかけたからと言って、報酬が増えるわけではありません。
つまり、キャラを育成していくうちに自然にクリアできるようになるまでは、あまり参加せず、自然クリアできるようになってから参加するのが最も効率的だと私は思います。
もちろん、無課金で最短で目指すというのも悪くない考えだと思います。そういった目標を立て、楽しめるのなら、それをやるのが一番です。
ただ、私の場合は、自然クリアできるようになるまで、あるいはその期待が感じられるようになるまで、参加したり、チャレンジしたりすることを控えていて、通しでプレイし、それで得られる報酬だけ受け取るようにしています。
最後に、こんなふうになってはいけない。以上です。
それ以外の原神まとめの記事。
https://syui.cf/games/genshin/