79 lines
6.6 KiB
Markdown
79 lines
6.6 KiB
Markdown
|
+++
|
|||
|
date = "2019-09-22"
|
|||
|
tags = ["pokemon"]
|
|||
|
title = "位置情報ゲームで何が一番オススメか考えてみる"
|
|||
|
slug = "pokemon"
|
|||
|
+++
|
|||
|
|
|||
|
結論から言うと、一番のオススメはポケモンGo(pokemongo)です。他のゲームも少しだけプレイしてみたので、今回はその感想とかも書きます。
|
|||
|
|
|||
|
今プレイするとしたら、ポケモンGo(pokemongo)かドラクエウォーク(dqw)がおすすめかも。
|
|||
|
|
|||
|
## pokemongo
|
|||
|
|
|||
|
まずは`pokemongo`のおすすめなところから。
|
|||
|
|
|||
|
このゲームは、積み重ねが生きるゲームです。トレーナー(自分自身)のレベルと同様、ポケモンにもレベルが存在します。つまり、ポケモンを育てて強くしていく事ができます。後述しますが、ingressというゲームがあり、こちらも面白い戦略ゲームなのですが、ingressでは、積み重ね要素が生きることはあまりないです。ポケモンを育て強くしていくことはできません。ingressでは、勲章メダルとレベル上げ、そして、ひたすらアイテムを使って戦い続けるゲームだと思っています。よって、pokemongoはingressよりものんびりしたゲームと言えるでしょう。
|
|||
|
|
|||
|
次に、私のpokemongoのプレイスタイルの話をします。
|
|||
|
|
|||
|
私は、個体値(IV)をあまり重視しません。ポケモンの個体値はほとんど誤差のようなもので、それで勝敗が決することは稀だと考えています。それよりも技やレベルの方が重要です。もちろん、個体値は高ければ高いに越した事はありませんが、そこを追求してもしょうがないかなと思っているので、個体値はあまり気にせず自分の好きなようにプレイしてます。
|
|||
|
|
|||
|
色違いは使ってて気分がいいので、色違いを優先的に育てるようにしています。
|
|||
|
|
|||
|
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/old/pokemongo_20190922.gif)
|
|||
|
|
|||
|
[画像は個人情報に関する部分をぼかしたりとかしてます]
|
|||
|
|
|||
|
この点、最近は特に個体値より色違い重視ですね。なぜなら、プレイしててこっちのほうが気分がいいからです。
|
|||
|
|
|||
|
例えば、IV100%を使ってバトルするのと、個体値は低いけどレベル上げを頑張ったポケモンでバトルするのとでは、後者のほうが楽しいです。ポケモンGoは人それぞれプレイスタイルが違っていて、それでも結果にあまり差が出ないのがいいですね。
|
|||
|
|
|||
|
目指すのはもちろん、色違いのIV100です。ですが、なかなか手に入れることはできませんし、一生やっててもゲットできないような確率なので、今のところは、ゲットできた色違いを育てて行こうと思っています。そっちのが気分がいいので(それ言うの何度目だ
|
|||
|
|
|||
|
ここで、少し育てるポケモンの基準の話をします。伝説は何を育てるのかの話です。
|
|||
|
|
|||
|
私は今まで個体値が高いやつを育ててましたけど、今後は、色違いの中で個体値が高いやつを育てることになりそうです。
|
|||
|
|
|||
|
ノーマルは結局、使ってないのです。IV100のルギアを持ってますけど、やっぱり使いませんし、IV100でもそれほど満足感はなかった。ということで伝説でも色違いを育てる方向です。
|
|||
|
|
|||
|
次に、個体値が高い色違いが後からでた場合はどうするのか?
|
|||
|
|
|||
|
これについては、仮に色違いのIV100が出たら育てると思います。それ以外ですと、伝説はレベル上げが大変なので難しいです。よっぽど常用するポケモンとか既に育てたやつとの差が大きい場合とか、またはポケモン自体を気に入ってるとかでないと、育てないと思います。
|
|||
|
|
|||
|
そんな感じの方向でプレイしてます。
|
|||
|
|
|||
|
## ingress
|
|||
|
|
|||
|
`wizardsunite`と同じくらいの時期からから始めて少しだけプレイ。
|
|||
|
|
|||
|
非常にハードボイルドなゲームです。カッコよさを追求したようなゲームで、分かる人にはわかるみたいな感じです。シュミラクラを取ってたりするとカッコええなーって感じです。(取ってません)
|
|||
|
|
|||
|
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/old/ingress_v1_05.png)
|
|||
|
|
|||
|
## wizardsunite
|
|||
|
|
|||
|
次は、Nianticのハリーポッター魔法同盟です。`wizardsunite`と略されることが多いのでこっちを使います。こちらも7月頃から少しだけプレイしてみました。
|
|||
|
|
|||
|
これは、正直、あまり面白くなかったです。
|
|||
|
|
|||
|
まず、codenameをメイン画面に表示しないのも好きじゃないですし、他にも同じような内容の情報が重複してて、シンプルじゃないなって思います。
|
|||
|
|
|||
|
既にゲットしたものが、影になっていて色がつかなかったりするんですが、何個もゲットしないと色がつかないようで、しかも、一通り集め終わったら、またリセットになります(EXや効率のために)。つまり、一生完成しないポケモン図鑑を作っているみたいな感じでしょうか。なんか達成感がなくてつらかったです。
|
|||
|
|
|||
|
しかし、これはIPが違ったらまた違った結果になったかもしれませんので、難しいです。ゲーム上の厳しい仕様が必ずしも悪いというわけではなく、私の場合は、ただなんとなくプレイ継続が難しくなってるという感じですね。やる気があまりでない。理由もよくわからんけど、きっと、色々なものが積み重なったんだろうなとは思ってる。特にステータス画面やメイン画面に表示される情報が気に入らなかったという点が個人的には大きかったのではないかと分析してる。
|
|||
|
|
|||
|
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/old/wizardsunite_20190810.png)
|
|||
|
|
|||
|
## dqw
|
|||
|
|
|||
|
最後に、ドラクエウォークです。こちらはプレイしていませんし、おそらく、プレイすることもないと思いますが、見た感じ面白そうなゲームです。
|
|||
|
|
|||
|
課金要素は高めで、課金が強さに直結すると思います。
|
|||
|
|
|||
|
長続きするかは今のところなんとも言えません。課金要素強めのゲームというのは、最初は面白いけど、終わるのも早そうな印象はあります。あと、国内限定ぽいですね。
|
|||
|
|
|||
|
とはいえ、反応とか見てると、面白そうですし、今、dqwが流行ってる感じですので、おすすめかも。
|
|||
|
|
|||
|
以上
|