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hugo/content/blog/2024-04-09-genshin.md

31 lines
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2024-04-23 13:21:26 +00:00
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date = "2024-04-09"
tags = ["genshin"]
title = "原神、螺旋を8:30以内にクリア"
slug = "genshin"
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1, 3は簡単だったのですが、2でカラクリの無敵タイムがきつかった。
<video controls style="width:100%;"><source src="https://git.syui.ai/syui/media/raw/branch/main/genshin_rasen_20240409.mp4"></video>
2024-05-04 11:10:11 +00:00
- [https://www.youtube.com/watch?v=tQrV3L3BY3c](https://www.youtube.com/watch?v=tQrV3L3BY3c)
2024-04-23 13:21:26 +00:00
- 1. 9:00
- 2. 8:30
- 3. 9:00
## 岩シールドの耐久値
今回、螺旋の12-3後半では岩シールドを持った敵が出てきます。
したがって、今回は攻撃の重さについて書きます。
unity, ue5のようなゲームエンジンでは、簡単に重さを設定できるようになっています。
原神が独自に実装しているのか、あるいはゲームエンジンの基本機能を使って設定しているのかわかりませんが、攻撃や武器は重さのようなものが設定されていると思われます。
例えば、岩元素攻撃はこの重さも高く設定されているのではないでしょうか。
両手剣やクレーの重撃も重さが高く設定されていて、岩シールドを剥がしやすいと考えられます。岩シールドは主に岩元素や重さが影響します。