From 2c022610a6b0551c523db5e12ab6e7b77cfd97be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Fri, 20 Dec 2024 17:23:05 +0900 Subject: [PATCH] fix --- content/blog/2024-11-21-bluesky-ac-ja.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/content/blog/2024-11-21-bluesky-ac-ja.md b/content/blog/2024-11-21-bluesky-ac-ja.md index 8298ce1..328a100 100644 --- a/content/blog/2024-11-21-bluesky-ac-ja.md +++ b/content/blog/2024-11-21-bluesky-ac-ja.md @@ -252,7 +252,7 @@ blueskyやatprotoは責任の所在がはっきりしており、誰が運営し しかし、人間の意識、無意識下に影響を及ぼし、長い時間をかけて環境を形作っていく。重力に似た作用を持つのです。 -例えば、人間社会は人々の意識によって構築されているのです。 +例えば、人間社会は人々の意識によって構築されています。 ### 広めること @@ -447,13 +447,13 @@ src="https://www.youtube.com/embed/sLX9jvaTmaw?si=i3BDiTDa0IFbJGnt"> しかし、リリースできない理由があります。 -リリースできない理由、それは「面白くにない」からです。今の時点でプレイしていても面白くないなと思っていて、どうすれば面白くなるのかを考えています。 +リリースできない理由、それは「面白くない」からです。今の時点でプレイしていても面白くないなと思っていて、どうすれば面白くなるのかを考えています。 いくつか案はありますが、一つは不自由さを追加することです。 ゲームは制約があり不自由があるからこそ面白い。 -原神やエルデンリングを参考にしながら不自由なゲームを作っていきたいなと考えています。 +原神やエルデンリングを参考にしながら制約のあるゲームを作っていきたいなと考えています。 ### 最初に選択があるべき