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fb8b6ae14a
commit
4f05c90fe6
@ -377,6 +377,7 @@ package buildすると光が中央に集中し、雲も全体的におかしく
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しかし、注意点もあります。太陽と月を追加するとあまりに負荷が高くなったのか落ちるようになったことがありました。いくつか改善すると治りましたが、この形を採用するとbuildが通らなくなることもあります。
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しかし、注意点もあります。太陽と月を追加するとあまりに負荷が高くなったのか落ちるようになったことがありました。いくつか改善すると治りましたが、この形を採用するとbuildが通らなくなることもあります。
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### dynamic volumetric sky
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### dynamic volumetric sky
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今回は、`dynamic volumetric sky`と`ocean waves`の統合してみました。
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今回は、`dynamic volumetric sky`と`ocean waves`の統合してみました。
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@ -401,8 +402,8 @@ package buildすると光が中央に集中し、雲も全体的におかしく
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- BP_DynamicVolumetricSky(self) -> Single Player Fps Lock : 60 FPS
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- BP_DynamicVolumetricSky(self) -> Single Player Fps Lock : 60 FPS
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- VolumetricCloud -> Layer Bottom Sltitude : 20
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- VolumetricCloud -> Layer Bottom Sltitude : 20
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- VolumetricCloud -> Tracking Start Max Distance : 500
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- VolumetricCloud -> Tracking Start Max Distance : 400
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- VolumetricCloud -> Tracking Max Distance : 500
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- VolumetricCloud -> Tracking Max Distance : 400
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- 2DSky -> visible : false
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- 2DSky -> visible : false
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#### [issue] 地平線
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#### [issue] 地平線
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@ -433,6 +434,16 @@ dynamic volumetric skyと合わせることで海に波紋が現れます。
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この辺も星の内部に展開される領域に関係します。
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この辺も星の内部に展開される領域に関係します。
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#### [issue] city sampleとの統合
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city sampleとocean waves + dynamic volumetric skyを統合するのは容易ではありません。buildの結果が異なるからです。
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具体的には以下の画像の通りの構成にしなければなりません。oceanの他のactorを入れてはいけません。
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![](/m/post/ue/ue5_2024-06-30_025510.png)
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まずdynamic volumetric skyは0に置きます。oceanの惑星の中心ではありません。そして、dynamicのatmosphereを念の為に`location-z:-636000001`とします。`location-z:-636000000`でもいいと思います。これは`Ground Raidus:6359`になっているからです。
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#### [idea] 具体的な統合
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#### [idea] 具体的な統合
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重要な問題は以上の2点ですが統合には他にやらなければならないことがたくさんあります。
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重要な問題は以上の2点ですが統合には他にやらなければならないことがたくさんあります。
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@ -472,6 +483,8 @@ loopさせるには`spline len`をmaxにして`float wrap`します。
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`cesium`を使うとgoogle mapと連携できます。
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`cesium`を使うとgoogle mapと連携できます。
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- [cesium](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/cesium-for-unreal)
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- [cesium](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/cesium-for-unreal)
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### pixel streaming
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### pixel streaming
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個人的にやりたかったのは`multiple full stacks with matchmaking`です。具体的には複数のインスタンスを起動して、各ユーザーごとにsessionをわけます。これにより異なる画面(自分の画面)で操作できるようになります。
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個人的にやりたかったのは`multiple full stacks with matchmaking`です。具体的には複数のインスタンスを起動して、各ユーザーごとにsessionをわけます。これにより異なる画面(自分の画面)で操作できるようになります。
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@ -521,13 +534,25 @@ urlは`http://127.0.0.1/?StreamerId=DefaultStreamer`, `http://127.0.0.1/?Streame
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### [error] install asset
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### [error] install asset
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assetをinstallするときにerrorが出ます。原因は`EpicLaucher`のダウンロードキャッシュフォルダ、`VaultCache`です。これを外部であれ内部であれ指定しているわけですが、原因不明のerrorが出て解消できないことがあります。基本的には全く新しいフォルダを作ってそれを指定するとうまくいく場合があります。この際、`VaultCache`という名前にしてはいけませんし、選択してもいけません。
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> インストールに失敗しました
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>
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> エラーコード: II-E1001
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https://forums.unrealengine.com/t/i-keep-getting-error-code-ii-e1001-when-attempting-to-create-some-unreal-projects/535863
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この問題は修正されていません。
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assetをinstallするときにerrorが出ます。原因は`Epic Games Launcher`のダウンロードキャッシュフォルダである`VaultCache`です。これを内部であれ外部であれ指定しているわけですが、原因不明の`II-E1001`というerrorが出て解消できないことがあります。基本的には全く新しいフォルダを作ってそれを指定するとうまくいく場合があります。上手くいかない場合もあります。この際、`VaultCache`という名前にしてはいけませんし、選択してもいけません。
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そもそもこの問題が発生するのは不定期で、何もしていないのに治ることがあります。ハードディスクをlauncherが認識できていないからかもしれませんが、なぜ認識できないのかわかりません。
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とはいえ、unreal engineは基本的にバグだらけであり、ほとんどがバグっているので、この問題もその中の一つに過ぎません。特に困っているので書きました。
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### [error] package to generate with the same ID
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### [error] package to generate with the same ID
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> PackagingResults: Error:: [Cook] Tryning to add package in context but there is already a package to with the same ID
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> PackagingResults: Error:: [Cook] Tryning to add package in context but there is already a package to with the same ID
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大体は[これ](https://forums.unrealengine.com/t/cant-package-game-an-item-with-the-same-key-has-already-been-added/329072)と似たような問題です。
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大体は[これ](https://forums.unrealengine.com/t/cant-package-game-an-item-with-the-same-key-has-already-been-added/329072)と似たような問題です。基本的にはocean wavesのactorを追加した後に削除すると発生します。
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city sampleで頻発します。`Content/_ExternalActors_`を削除して新しいcity sampleの`Content/`を上書きします。
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city sampleで頻発します。`Content/_ExternalActors_`を削除して新しいcity sampleの`Content/`を上書きします。
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BIN
content/m/ue/ue5_2024-06-30_025510.png
Normal file
BIN
content/m/ue/ue5_2024-06-30_025510.png
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