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syui 2024-11-30 21:01:04 +09:00
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commit 5db9989597
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56

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@ -57,7 +57,7 @@ header_image = "/games/genshin.jpg"
|2023|04|`ナヒーダ`を完凸|初めての完凸|
|2023|11|`フリーナ`を2凸|スカークが実装されたら完凸したい|
|2024|04|`ヌヴィレット`を1凸|螺旋単騎やってみた|
|2024|10|`シロネン`を確保|炎神と氷神を完凸予定なので1人につき原石が90,000必要|
|2024|10|`シロネン`を確保|マーヴィカと氷神を完凸予定なので1人につき原石が90,000必要|
[![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/genshin_20220701_0001.png)](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/genshin_20220701_0001.png)
@ -72,9 +72,9 @@ header_image = "/games/genshin.jpg"
|1| ナヒーダ|
|2| フリーナ|
|3| ヌヴィレット|
|4| 雷電|
|4| シロネン|
|5| 万葉 |
|6| シロネン|
|6| 雷電|
|7| 鍾離|
螺旋と幻想シアターをプレイしている感触で決めています。最初からプレイする場合、まずナヒーダを確保して水や雷キャラと組ませるといいでしょう。
@ -88,8 +88,8 @@ header_image = "/games/genshin.jpg"
|雷|雷電|忍|無凸/完凸|
|草|ナヒーダ|蛍|完凸/完凸|
|水|フリーナ/ヌヴィレット|行秋|{2凸, 1凸} / 完凸|
|炎|---|香菱/ベネット|---/{完凸, 完凸}|
|氷|---|レイラ|---/完凸|
|炎|マーヴィカ|香菱/ベネット|---/{完凸, 完凸}|
|氷|氷神|レイラ|---/完凸|
#### 元素
@ -237,33 +237,31 @@ v0.3の目標達成できたので、計画を変更しました。
今後は好きなキャラが来たら完凸する予定です。
また、当初からmihoyoの好みは炎神と氷神に集約されると予想していて、どちらも完凸する予定です。
また、当初からmihoyoの好みはマーヴィカと氷神に集約されると予想していて、どちらも完凸する予定です。基本的には白髮と黒髪、炎と氷キャラは強くなる傾向にあると思います。
マーヴィカの性能がわかってきました。攻撃力依存で大剣を使います。無工の剣を持っているので使い道ができました。デザインが気に入ってます。
|name|凸|
|---|---|
|ナヒーダ|完凸|
|フリーナ|2凸|
|ヌヴィレット|1凸|
|炎神|完凸|
|マーヴィカ|完凸|
|氷神|完凸|
### 後悔したことと満足したこと
主にキャラ確保について話します。
後悔したことはありませんが、あえて挙げるなら`甘雨`を全く使わなかったので確保しなくてよかった点です。綾華だけは今使わなくなってしまいましたが、当時はずっと先陣で使っていました。
後悔したことはありませんが、あえて挙げるなら`甘雨`を全く使わなかったので確保しなくてよかった。綾華だけは今使わなくなってしまいましたが、当時はずっと先陣で使っていました。
私の先陣は`クレー` -> `綾華` -> `ヌヴィレット`の順に入れ替わっています。そのため、クレーと綾華だけは今現在使わなくなっています。とはいえ、クレーはお気に入りキャラなので確保しておいてよかった。それに稲妻までずっとお世話になったキャラでもあり、最も思い出に残っているキャラでもあります。綾華は移動要因として重宝しています。
私の先陣は`クレー` -> `綾華` -> `ヌヴィレット`の順に入れ替わっています。そのため、クレーと綾華だけは今現在使わなくなっています。とはいえ、クレーはお気に入りキャラなので確保しておいてよかった。それに稲妻までずっとお世話になったキャラでもあり、思い出に残っているキャラでもあります。綾華は移動要因として重宝しています。
しかし、今現在の環境では`クレー`, `綾華`, `甘雨`はおすすめしません。
反対に満足していることはナヒーダを完凸したことです。完凸してから色々な高難易度のイベントとかもありました。螺旋も難易度が上がったこともありました。それらを切り抜けられたのは間違いなくナヒーダ完凸のおかげでした。
反対に満足していることはナヒーダを完凸したことです。完凸してから高難易度のイベントとを切り抜けられたのは間違いなくナヒーダ完凸のおかげでした。
ナヒーダは私の持ちキャラの中では最強キャラで、フリーナやヌヴィレット(一応凸あり)を使ったうえでも個人的所感では最強でした。ヌヴィレットでやって駄目だったコンテンツでもナヒーダでやるとクリアできたりタイムが縮まったり、そういった体験が何度も積み重なり、「うーむ、ナヒーダがやっぱり一番強いと思う」という結論になりました。まあ、完凸あっての評価かもしれませんけど。
それでもナヒーダはいくつかの個体要素が強すぎるのです。まずは攻撃の必中化と全体化スキルです。今後も腐ることはないと思います。フリーナも非常に良いスキルを持っていて、あれも便利ですけどね。どのような環境でも腐ることはないでしょう。あとは草元素であること、2凸の防御ダウンです。PT単位での評価になりますが、原神では私が評価するキャラはPT全体で活躍できるキャラです。
今現在、雷電は評価を落としていますが、私は雷電を確保推奨しています。というのも、螺旋とか幻想をやっていると思うのが「雷電がいるとクリアできる」です。これが鍾離や万葉だった場合、クリアできないことがあります。螺旋はナヒーダと雷電がいればあとは星4キャラを組み合わせてPTができるので、確保しているキャラが少ない人には最もおすすめです。
ナヒーダは私の持ちキャラの中では最強キャラで、フリーナやヌヴィレット(一応凸あり)を使ったうえでも個人的所感では最強でした。ヌヴィレットでやって駄目だったコンテンツでもナヒーダでやるとクリアできたりタイムが縮まったり、そういった体験が何度も積み重なり、「ナヒーダが一番強いと思う」という結論になりました。まあ、完凸あっての評価かもしれませんけど。
また、常に魅力的なキャラがたくさん出てきましたが、全てスルーしてきたという点です。これには満足した結果が得られました。
@ -275,7 +273,7 @@ v0.3の目標達成できたので、計画を変更しました。
- { 草, 風 } > 水 > { 炎, 氷, 雷 } > 岩
これらは、聖遺物や環境によっても変動します。例えば、風元素は、聖遺物の評価も相まってのランキングとなっています。
これらは、聖遺物や環境によっても変動します。例えば、風元素は、聖遺物の評価も相まってのランキングとなっています。水環境である雨や水たまりなどは頻繁に発生するため優先順位は低くなります。逆にそれを使って反応を起こせる元素が評価されます。
しかし、原神には明確にこの元素が最強というものはありません。環境や状況によります。したがって、原神が目指すところは、おそらく、すべての元素を対等に評価することだと思われます。
@ -287,27 +285,19 @@ v0.3の目標達成できたので、計画を変更しました。
### 凸数と将来
上記の理由から現段階で凸すべきキャラと考えているのは、雷電と鍾離がおすすめだと考えています。
それに加えて万葉もおすすめかもしれません。
それはなぜでしょう。
それぞれのキャラには、おすすめの凸数があります。
しかし、それ以上に将来使う可能性が高いかどうかを考慮した上で決めたほうがほうがいいと言うのが個人的な意見です。
将来使う可能性が高いかどうかを考慮した上で決めたほうがほうがいいと言うのが個人的な意見です。
例えば、胡桃と甘雨と綾華をそれぞれ2凸ずつしたとしましょう。
その後、炎神と氷神が実装され、そちらのほうが強いとなった場合、PTを外れてしまう可能性があります。
その後、マーヴィカと氷神が実装され、そちらのほうが強いとなった場合、PTを外れてしまう可能性があります。
すると、使わなくなるキャラを凸するより、使い続けるキャラを完凸したほうがよかったということになります。
ですから、おすすめの凸数よりも将来使い続けるかどうかのほうが重要だと考えています。
確かに、鍾離の完凸はおすすめではないのかもしれません。
確かに、鍾離の完凸はおすすめではないのかもしれません。しかし、将来も使い続けることが予想されるなら、完凸するのも悪くないと思います。
しかし、将来も使い続けることが予想されるなら、完凸するのも悪くないと思います。
凸するかどうかはアタッカー性能ではなく裏から元素反応を起こせるかで判断します。元素反応ベースでダメージを出せないキャラは短命に終わる可能性があります。また、バフやデバフ性能も重要ですが、単体でもダメージを出せるかも重要です。つまり、サポート性能と単体突破性能があるかで判断します。このような評価軸で考えると、フリーナやナヒーダは凸すべき、ヌヴィレットは凸すべきでない、となります。
### 探索度と毎日やるべきこと
@ -351,7 +341,7 @@ LVに関しても同じことが言えます。もちろん、経験値が無駄
とはいえ、これらは好みの問題に過ぎない。どっちでもいいのです。そんなふうに思います。
一応、おすすめを書いておくと、キャラLV80/90で、天賦はアタッカーなら全LV8、それ以外なら通常以外を全LV8がおすすめです。将来的にも使っていく予定のキャラに限ります。武器に関しては汎用性のある複数キャラに使える武器LV90がおすすめです。無課金でやる人は`天目影打`、`鉄蜂の刺し`を強化するのがおすすめです。
一応、おすすめを書いておくと、キャラLV90、天賦はアタッカーなら全LV10、それ以外なら通常はLV1、その他LV9がおすすめです。将来的に使うキャラに限ります。
### 王冠は誰に使うべきか
@ -365,7 +355,7 @@ LVに関しても同じことが言えます。もちろん、経験値が無駄
今後、未実装の要素のいくつかは、各元素と関連付けられた各神に割り振られると予想します。
例えば、水神は回復、炎神は攻撃(バフ?)、氷神は静止(会心)などが考えられます。
例えば、水神は回復、マーヴィカは攻撃(バフ?)、氷神は静止(会心)などが考えられます。
これらのキャラクターデザインにより神属性持ちのキャラの性能は替えがきかないものになりやすい。替えがきかないので、今後も使われ続けることが予想されます。
@ -401,18 +391,6 @@ LVに関しても同じことが言えます。もちろん、経験値が無駄
私は、その方針で王冠を使っていこうと考えています。
以下は王冠を使ったキャラです。
|名前|通常|元素スキル|元素爆発|
|---|---|---|---|
|ナヒーダ|o|o|o|
|雷電|x|o|o|
|フリーナ|x|o|o|
|万葉|x|o|o|
|鍾離|x|o|o|
|ウェンティ|x|x|o|
|ベネット|x|x|o|
ちなみに、好きなキャラがいる場合、そちらに使ってもいいと思います。好きなキャラはずっと使うことが予想されるので、無駄にはならないはず。
### ステータスや聖遺物について
@ -451,7 +429,7 @@ LVに関しても同じことが言えます。もちろん、経験値が無駄
なお、良い聖遺物は、サブで会心率15%、会心ダメ30%が目安となります。
合計で会心率60%, 会心ダメ120%が目標値となります。武器で補完できる場合は、補完すればよく、キャラによって、あるいは装備によって、このような聖遺物厳選の難易度が変わってきます。
合計で会心率80%, 会心ダメ160%が目標値となります。武器で補完できる場合は、補完すればよく、キャラによって、あるいは装備によって、このような聖遺物厳選の難易度が変わってきます。
### 螺旋について