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68935af122
@ -70,6 +70,8 @@ title = "ゲームと哲学"
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とはいえ、アイは初日だけ引けるし、ストーリーにも登場しますので、知る人ぞ知る、そんなキャラになるでしょう。
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とはいえ、アイは初日だけ引けるし、ストーリーにも登場しますので、知る人ぞ知る、そんなキャラになるでしょう。
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大空に伝説のポケモンが飛んでいる。早く捕まえたい。そんな感じです。
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## ゲームと現実の融合
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## ゲームと現実の融合
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もう一つ考えていることがあって、それは現実とゲームをつなげることです。ゲームと現実の融合を考えています。
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もう一つ考えていることがあって、それは現実とゲームをつなげることです。ゲームと現実の融合を考えています。
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@ -91,3 +93,22 @@ title = "ゲームと哲学"
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この仕組みはユーザーを喜ばせるためだけにあります。
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この仕組みはユーザーを喜ばせるためだけにあります。
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したがって、個人情報に関わるものは一時的に取得することがあってもすべて削除するようにします。
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したがって、個人情報に関わるものは一時的に取得することがあってもすべて削除するようにします。
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次に話したいのはアカウントに採用する形式の話です。
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これはすでに結論が出ていて、protocolがいい。現在、mailが一般的ですが、現実と結びつかない人が増えています。私もそうですが、mailでやり取りすることはありません。mailは受け取るだけのものになりつつある。そして、公開もできない。これでは現実との結びつきがありません。
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そこでnostrとbluesky(atproto)のどちらかということになり、私はatprotoを採用します。
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アカウントをサービスごとに持つ、異なるユーザー名を持つのはもう嫌なのです。
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しかし、これを解決するには一意性を捨てなければなりません。一意性とは、例えば`@syui`のような形です。これはどこかの会社が独占できないし、独占するなら各社それぞれにアカウントを持つしかありません。
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そうではなくアカウントは一つにしたいし、名前も一つにしたいのです。
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これを解決するにはprotocolしかなく、名前規則もdomainに従うしかない。
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それを最も短く現実的にやっているのがatprotoというわけです。
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atprotoは今まで使われてきたmailというものを置き換える可能性を秘めています。
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