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syui 2024-12-30 22:13:15 +09:00
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commit 80b5e3c21d
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56
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@ -0,0 +1,61 @@
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date = "2024-12-22"
tags = ["genshin"]
title = "原神、確保キャラを考える"
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確保キャラのランキングを考えます。少し変わったランキング結果になると思いますが、重視したのは螺旋と幻想をプレイしたときの実感です。
|順位|名前|
|---|---|
|1|ナヒーダ|
|2|フリーナ|
|3|雷電|
|4|ヌヴィレット|
|5|万葉 |
|6|シロネン|
|7|鍾離|
私のプレイスタイルは少し変わっていて、出てくる敵を確認しません。原神はあらかじめ戦う敵をすべて確認できるようになっています。ですから、この敵はこれが弱点だからこのキャラを当てようみたいなことができます。しかし、私はめんどくさがりなので、確認せず対策も立てずにさっさと開始しています。
このような戦闘スタイルで度々問題となるのがヌヴィレットです。水無効の敵が出てきてどうしようもなくなり、フィールドでも螺旋でも幻想でも敗北してしまったことが何度かありました。なので、フィールドでは万葉を外してナヒーダを入れています。
しかし、例えば、ナヒーダや雷電のPTでそういう事はまずなく、どの敵が出てきたとしても、大抵突破できます。
ここで、評価基準としては(1)突破力があること、(2)サポートができることです。この2つが最高水準に達しているキャラクターを評価します。
逆に言うと、これが一つしかないキャラだと評価は下がります。
私は螺旋、幻想ともに最高難易度をクリアしてきました。あまりキャラを育てていませんので、幻想は毎回参加要件を満たせず、急遽レベル1から70に上げたばかりのキャラで参加しています。聖遺物も武器もありませんから、何もつけず、あるいは適当なものをつけて、そのまま投入します。天賦は1とか4とかばかりです。
このような環境では万葉やシロネン、鍾離がPTにいても突破できないことがよくあります。また、ヌヴィレットは敵の相性によって何もできなくなります。
その点、ナヒーダ、雷電は突破力があると感じています。例えば、雷電が観音とあたっても大抵の場合突破できています。チャージサポートがかなり強力に機能するのです。幻想ではなかなか爆発がたまらないことはよくありますから。これは主に元素ベース(組み合わせ)でダメージを出すか、一つの元素あるいは攻撃でダメージを出すかの違いによるものと言えるでしょう。組み合わせでもダメージを出せる突破力のあるキャラクターを評価し、これは螺旋や幻想をプレイしたときの実感です。
私のように無課金でキャラを育成せず少ない手持ちでやりくりしている場合、ナヒーダとフリーナを組み合わせて超開花を狙っていくような戦略が螺旋や幻想の攻略には一番適していると思います。
仮に最初からプレイする場合、やはりナヒーダ、次にフリーナを優先的に確保すると思います。
## マーヴィカの完凸を目指すべきか
内容によりますが、おそらく、完凸は目指さない方針に変更すると思います。
スカークの完凸を目指そうと思っているので。
## マーヴィカの評価はどうなるか
ヌヴィレットより高くなると思います。サポートもできるので、私の基準でいうと。
フリーナ、ナヒーダを抜くことができるかは、マーヴィカが出せる元素反応ダメージの使用感で決まると思います。
突破力はありますから、一番使うキャラになるかもしれません。
## スカークはどうか
原神はストーリー上の設定と性能は一致するよう考えられています。ですから、強くなると思います。
あとは戦闘でのかっこよさがあればいいかなと思っています。
実はマーヴィカのバイクはあまりかっこいいと感じませんでした。世界観に合ってないと思います。
最終的に完凸を決めるのはその辺な気がします。

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@ -0,0 +1,51 @@
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date = "2024-12-29"
tags = ["ue"]
title = "ue5.5.1でps5 controllerを使う"
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基本的には`Game Input for Windows`というpluginを使います。しかし、問題は動かないことです。
- https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EpZ4/unreal-engine-game-input-for-windows-experimental-release-notes
- https://forums.unrealengine.com/t/tutorial-game-input-for-windows-experimental-release-notes/1763696
> GAME_INPUT_SUPPORT is false!
なぜかというと、`GDK`をインストールしたうえで、`Microsoft.GameInput`をインストールしなければならず、かつ、GDKはEngineをbuildしないとpathを認識しないからです。この際、念の為にprojectの`sln`もrebuildしましょう。
> As of the March 2024 GDK release, the GDK installer no longer installs the GameInput libraries.
>
> If youre targeting PC, add the Microsoft.GameInput NuGet package (NuGet Gallery | Microsoft.GameInput 0.2303.22621.3038) to your solution. Run the NuGet packages GameInput redistributable MSI to ensure that you have the latest runtime. Although the runtime is included in Windows May 2020 Updates and later, running the MSI will ensure that you have the latest version.
> Include this redistributable in game installers to ensure that GameInput is available on all supported versions of Windows."
ue5をsrcからbuildする方法です。
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/building-unreal-engine-from-source
```sh
$ git clone https://github.com/epicGames/UnrealEngine
$ cd UnrealEngine
$ ./Setup.bat
$ ./GenerateProjectFiles.bat
$ open UE5.sln
```
ここで`Engine/UE5`をbuildします。dlとbuildにはかなり時間がかかります。容量も膨大に必要になるため注意しましょう。
buildが終了すると、実行ファイルは`/Engine/Binaries/Win64/UnrealEditor.exe`にあります。
GASのprojectで試してみます。logを見てみましょう。
```sh
LogPluginManager: Mounting Engine plugin GameInputWindows
LogPluginManager: Mounting Engine plugin GameInput
LogConfig: Branch 'GameInputWindows' had been unloaded. Reloading on-demand took 0.16ms
LogConfig: Branch 'GameInput' had been unloaded. Reloading on-demand took 0.15ms
LogGameInput: GameInputBase module startup...
LogGameInput: [FGameInputBaseModule::StartupModule] Successfully created the IGameInput interface
LogGameProjectGeneration: Project GameAnimationSample requires update. Plugin GameInputWindows SupportedTargetPlatforms value in project descriptor (Win64, WinGDK) differs from value in plugin descriptor (Win64)
LogGameInput: Registering Device Callback for GameInputKind: 'Unknown'. Listening for Device Status: 'Connected'.
```
接続はできているみたいです。これでps5 controllerは動かせるようになりました。しかし、バグがあるみたいでコントロールできません。

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@ -71,10 +71,10 @@ header_image = "/games/genshin.jpg"
|---|---|
|1| ナヒーダ|
|2| フリーナ|
|3| ヌヴィレット|
|4| シロネン|
|3| 雷電|
|4| ヌヴィレット|
|5| 万葉 |
|6| 雷電|
|6| シロネン|
|7| 鍾離|
螺旋と幻想シアターをプレイしている感触で決めています。最初からプレイする場合、まずナヒーダを確保して水や雷キャラと組ませるといいでしょう。
@ -239,15 +239,16 @@ v0.3の目標達成できたので、計画を変更しました。
また、当初からmihoyoの好みはマーヴィカと氷神に集約されると予想していて、どちらも完凸する予定です。基本的には白髮と黒髪、炎と氷キャラは強くなる傾向にあると思います。
マーヴィカの性能がわかってきました。攻撃力依存で大剣を使います。無工の剣を持っているので使い道ができました。デザインが気に入ってます。
追記 : その後、スカークがナタで実装されそうなので、スカークを完凸する方向で考えています。
|name|凸|
|---|---|
|ナヒーダ|完凸|
|フリーナ|2凸|
|ヌヴィレット|1凸|
|マーヴィカ|完凸|
|氷神|完凸|
|マーヴィカ|(2凸)|
|スカーク|(完凸)|
|氷神|(完凸)|
### 後悔したことと満足したこと