diff --git a/content/m/ue.md b/content/m/ue.md index b50f823..4c88b80 100644 --- a/content/m/ue.md +++ b/content/m/ue.md @@ -1086,6 +1086,10 @@ modelにつけるアクセサリをblenderで統合させ、three-vrmで表示 今もbuild後の画質問題に悩まされています。私はcity sampleをベースにprojectを作成し、package buildしていますが、build後は画質が悪くなります。editor上では問題ありません。`高DPIを許可`なども試してみましたが効果がありませんでした。 +![](/m/post/ue/ue5_2024-08-12_01.png) + +左:build / 右:editor + 以下のようなscalability(エンジン拡張機能設定)をしています。DeviceProfilesでも設定できます。ツール -> プラットフォーム -> デバイスプロファイル -> Windows, rはレンダリングで、sgはscalability group ``` diff --git a/content/m/ue/ue5_2024-08-12_01.png b/content/m/ue/ue5_2024-08-12_01.png new file mode 100644 index 0000000..8e8b8ff Binary files /dev/null and b/content/m/ue/ue5_2024-08-12_01.png differ