diff --git a/content/blog/2024-10-02-vrm4u.md b/content/blog/2024-10-02-vrm4u.md index 753f458..ebb073b 100644 --- a/content/blog/2024-10-02-vrm4u.md +++ b/content/blog/2024-10-02-vrm4u.md @@ -179,3 +179,11 @@ character(player)にlivelinkを当てるにはblueprintを編集する必要が https://blueprintue.com/blueprint/pu_xl52s/ + +## vmcで行くべきか + +基本的には依存関係が少なく使うアプリが少ないほうがいいですね。vmcの更新頻度やclient, vrm1のsupport状況を見るとueはlivelink路線のほうがいいかもしれません。 + +仮に`webcam motion capture -> vrm4u`で表情も体も動かせるならvmcで問題ないですが、表情にlivelinkを使うなら全部統一するのがいいですね。 + +[mocopi](https://apps.apple.com/jp/app/mocopi/id6444393701)や[iclone](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/iclone-unreal-live-link)はlivelinkなのでそちらが使えると思います。