From b0b6b1d3c026b2a6ec301a5f96b928c3125e51cf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 30 Jun 2024 11:30:10 +0900 Subject: [PATCH] fix --- content/blog/2024-06-29-ue-planet-sky.md | 10 +++++++--- 1 file changed, 7 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/content/blog/2024-06-29-ue-planet-sky.md b/content/blog/2024-06-29-ue-planet-sky.md index 9fb3c92..3329f60 100644 --- a/content/blog/2024-06-29-ue-planet-sky.md +++ b/content/blog/2024-06-29-ue-planet-sky.md @@ -27,17 +27,21 @@ title = "ue5.4のdynamic volumetric skyとocean wavesの統合" ## issue:海の波紋 -これはocean wavesのsky atmosphereが星の中心を規定していることから発生します。つまり、sky atmosphereを星の中心に設定しないと描写の問題が出るということです。 - dynamic volumetric skyと合わせることで海に波紋が現れます。 +これはocean wavesのsky atmosphereが星の中心を規定していることから発生します。つまり、sky atmosphereを星の中心に設定しないと描写の問題が出るということです。 + ![](/m/post/ue/ue5_2024-06-24_025510.png) この解消方法はdynamic volumetirc skyのatmoshereのtransformのlocation-zを`-6360`にすることで回避できました。 ただし、わからないところもあって、私は`BP_EarthSizedSpericalMesh`の中に`BP_DynamicVolumetircSky`を入れています。ですから、そのままでも座標は星の中心を指しています。 -`BP_DynamicVolumetircSky`の`VolumetricSkySupport`のtransform-scaleを大きくすると海に入る影が大きくなり、1にするとなくなります。この辺も星の内部に展開される領域に関係します。 +## issue:海の影 + +海に円形の影が現れることがあります。これは`BP_DynamicVolumetircSky`の`VolumetricSkySupport`のtransform-scaleを大きくすると海に入る影が大きくなり、1にするとなくなります。 + +この辺も星の内部に展開される領域に関係します。 ## 具体的な統合