+++ date = "2024-01-29" lastmod = "2024-05-27" tags = ["ue", "m", "ue5"] title = "ue" slug = "ue" +++ ここでは[epic games](https://www.epicgames.com/)の[unreal engine 5](https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5)の使い方をまとめます。 ブログで説明しづらい部分が多いので[blueprintue](https://blueprintue.com/profile/ai/)を参考にしてください。 - repo : https://git.syui.ai/ai/ue - blueprint : https://blueprintue.com/profile/ai `ue5.4`がリリースされました。updateしてみましたが、色々と動かなくなっています。そして、前よりも頻繁に落ちるようになりました。 動かなくなった箇所は以下の通り。 1. 飛行するとカメラがモデル内部に入り込む / superhero fligth animations / ABP_flying, apply additive, scale 2. 飛行の上下左右の向きが反映されない / superhero fligth animations / ABP_flying, apply additive 今回、pluginとengineをupdateしたところ、髪の毛がモデルの内部に入り込むことがなくなりました。これにより[KawaiiPhysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)が不要になりました。なお、ue5.3でもこの現象がなくなっていることを確認しています。とはいえ、modelやplugin, engineなどあらゆる依存関係が考えられるので、あくまで個人的なケースです。 ue5.4で最初から構築した手順を記録します。 ## vrm4u + superhero fligth animations まずは[vrm](https://vrm.dev/)を動かせるようにします。基本的なコントローラーは`superhero flight animations`を使用します。 - [vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U) - [superhero fligth animations](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/superhero-flight-animations) `ai.vrm`をimportするとして重要なファイルは以下の通り。 ```sh # c:/project/yui Content ├─SuperheroFlight │ ├─Blueprints/Characters/BP_Player_UE5 │ └─Characters/Mannequins/Animations/ABP_Player_UE5 └─yui ├─BP_Player_ai ├─anim │ └─ABP_Player_ai └─model ├─SK_ai └─RTG_ai Pluings └─VRM4U ``` まず`Content/yui/model`に`vrm`を入れます。インポートします。マテリアルタイプは`subsurface`を使用します。 ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_125510.png) `Content/yui/model/RTG_xxx`を開きます。 ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_130045.png) ソースに`SuperheroFlight`のモデルを選択して、調整します。アニメが動くか確認してください。ポーズも重要です。 `ABP_Player_UE5`を右クリックしてリターゲティングします。先ほど設定した`RTG_xxx`を指定してください。すべてのアニメを選択してリターゲティングを実行。`Content/yui/anim`に保存します。そこに`ABP_Player_xxx`ができます。ファイルの名前と場所はできる限り変更しないでください。バグって動かなくなり、再度リターゲティングしても動かないanimが生成されます。こうなるとvrmをインポートしなおさなければなりません。 - `Content/yui/anim/ABP_Player_xxx` v5.3では一括で全てリターゲティングできなかったのでanimを探して一つずつやっていました。これがasset側の変更かengine側の変更かはわかりません。 次に`Content/SuperheroFlight/Blueprints/Characters/BP_Player_UE5`を複製して、`Content/yui/BP_Player_xxx`を作ります。そこで`ABP_Player_xxx`を読み込むようにします。MapのGameModeで`Content/yui/BP_Player_xxx`を使うようにします。 ```sh Content/SuperheroFlight/Blueprints/Characters/BP_Player_UE5 -> Content/yui/BP_Player_xxx ``` ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_151451.png) ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_151511.png) ここでそれぞれのアニメーションを当てておきます。 ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_151839.png) ### 飛行するとカメラがモデル内部に入り込む 再生してみると飛行が正常に動きません。カメラがモデル内部に移動します。これは`scale`が間違っているためです。`apply additive`が原因でそこのscaleを変更すると回避できます。 また代わりに`blend bone by channel`を使用することでも回避できます。 これはv5.4で発生し、v5.3では発生しません。 - `Content/yui/anim/ABP_Player_xxx` ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_132554.png) ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_134214.png) ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_134235.png) また、`flying > flying state machine -> idle/hover`の`look_at`にエラーが出てるので`bone`の`j_bip_c_neck`を入れます。 ### 飛行の上下左右の向きが反映されない 飛行すると常に向きが一定になります。視点を動かしても変わりません。 通常だと、視点を下に向けると、頭も下を向いて移動しますが、それがありません。下に移動してもずっと横飛行を行います。 これは昔も見たことがある現象です。しかし、その時にどうやって修正したのか覚えていません。 これもv5.4で発生し、v5.3では発生しません。 ### モデルを法線で強調する モデルのoutline(法線)を強調する設定を行います。`Content/yui/model/SK_xxx`を開いて`レンダリング > overlay material`で以下のマテリアルを作成して適用します。 - `Content/yui/model/SK_xxx` ![](/m/post/ue/ue5_2024-05-28_135604.png) [blueprintue.com](https://blueprintue.com/blueprint/t1xc2azx/)