+++ date = "2020-06-13" tags = ["pokemon"] title = "ポケマスのエンテイをクリアしてみた" slug = "pokemas" +++ ホウオウ以来、プレイしてなかったのですが、twitter見てるとエンテイが来てるぽいので、クリアしてみました。 ![](https://github.com/syui/mstdn.page/raw/master/img/mastodon/media_attachments/files/000/000/027/small/e0c0aded2a53e0d8.png) ポケマスはもしかしたら長続きするゲームになるかもしれないと思いました。こういったメダルの実装はいいですね。こういうのがあると、課金してでも集めたいような、または継続するための要素になりそうな気がする。 難易度は、正直、難しかったです。ちょっと難しすぎるんじゃないって思いました。脱落者がすごく出そう。これが良いのか悪いのかわかりません。難しいゲームがいいのか、簡単なゲームがいいのか。 今回、アセロラ、レッド、リーフでクリアしました。アセロラでひるませて、リーフでB技を繰り返します。アセロラはLV100なのですが、かなり役に立ちました。というか、アセロラがいなかったらクリアできなかったな。 ### ポケマスのエンテイねむりバグ また、ねむりバグなるものがあって、以下のようにするとクリアできるようになっています。おそらく、これはバグではなく救済の類だと思いますが。 画面に表示されている技の順番を見ながらやります。ねむりは全部当てなければなりません。 - 相手のB技カウントが1のとき、かえんほうしゃを打ってくる - 相手がかえんほうしゃ、こちらは、ねむり、攻撃、攻撃の順にそれぞれのメンバーが打つ - 相手がB技を入れる - そこで、再度、ねむりを打つ - こちらがB技を食らう - 相手が眠りを食らう - すかさず、ねむりを打つ - 相手はスピードスターを打つ前にねむりを食らうが、すぐに目を覚まし、スピードスターを打つ - こちらがスピードスターを食らう - 相手がねむりを食らう - 相手が起きるが、動かなくなる それまでの手順が正しければ、相手のB技を食らったあとは、スピードスター前後で眠りを連発しとけば大丈夫です。うまく眠りが入ったら相手は動かなくなります。