+++ date = "2023-09-08" tags = ["3d","blender"] title = "blenderで3d modelを作った" slug = "3d" +++ blenderで3d modelを作ってみました。
しかし、裏面に新しいマテリアルからテクスチャイメージを追加しても裏面がレンダリング(uvmap)でガビガビになる問題があって、それを回避する方法を見つけたのでメモします。 基本的にはskechfabのeditorで編集したものを使ったため3d modelの面(face)が悪さをしていた模様。 やったこととして以下の通り。 - 1. `delete face` - 2. `setting -> 3d viewport -> face -> alha 0` - 3. `viewport shading -> backface culling`, `image texter -> backface culling` 手順としては、まず`edit mode`に移行し`face`を選択します。 ![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/blender_20230908_0001.png) これを2回ほど削除すると、表面が表示されます。 ![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/blender_20230908_0002.png) ![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/blender_20230908_0003.png) 最後に残った面に`image texter`を追加して終わりです。`backface culling`のチェックを忘れずに。 ![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/blender_20230908_0004.png)