ai/ai
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# syuiエコシステム統合設計書
## 中核思想
**存在子理論**: この世界で最も小さいもの(存在子/aiの探求
**唯一性原則**: 現実の個人の唯一性をすべてのシステムで担保
**相互反映**: 現実→ゲーム→現実の循環的影響
## システム構成図
```
存在子(ai) - 最小単位の意識
[ai.moji] 文字システム
[ai.os] + [ai.game device] ← 統合ハードウェア
├── ai.shell (Claude Code的機能)
├── ai.gpt (自律人格・記憶システム)
├── ai.ai (個人特化AI)
└── ai.bot (分散SNS連携)
[ai.verse] メタバース
├── world system (惑星型3D世界)
├── at system (atproto/分散SNS)
├── yui system (唯一性担保)
└── ai system (存在属性)
```
## データフロー設計
### 唯一性担保の実装
```
現実の個人 → atproto account → ゲーム内avatar → 固有スキル
↑_______________________| (相互反映)
```
### AI駆動変換システム
```
遊び・創作活動 → ai.gpt分析 → 業務成果変換 → 企業価値創出
↑________________________| (Play-to-Work)
```
## 技術スタック統合
### Core Infrastructure
- **OS**: Rust-based ai.os (Arch Linux base)
- **Container**: Docker image distribution
- **Identity**: atproto selfhost server
- **AI**: MCP server + Claude Code integration
### Game Engine Integration
- **Engine**: Unreal Engine (Blueprint)
- **Data**: atproto → UE → atproto sync
- **Avatar**: 分散SNS profile → 3D character
- **Streaming**: game screen = broadcast screen
### Mobile/Device
- **iOS**: ai.bot card game port
- **Hardware**: ai.game device (future)
- **Interface**: controller-first design
## 実装優先順位
### Phase 1: AI基盤強化 (現在進行)
- [ ] ai.gpt memory system (MCP server)
- [ ] ai.os AI shell prototype
- [ ] atproto integration enhancement
### Phase 2: ゲーム統合
- [ ] ai.bot iOS migration
- [ ] UE4システム統合 (world/at/yui/ai)
- [ ] 分散SNS ↔ ゲーム同期
### Phase 3: メタバース浸透
- [ ] VTuber配信機能統合
- [ ] Play-to-Work変換システム
- [ ] ai.game device prototype
## AIコミュニケーション最適化
### プロジェクト要件定義テンプレート
```markdown
# [プロジェクト名] 要件定義
## 哲学的背景
- 存在子理論との関連:
- 唯一性担保の方法:
- 現実反映の仕組み:
## 技術要件
- 使用技術:
- 他システムとの連携:
- データ永続化方法:
## ユーザーストーリー
1. ユーザーが...すると
2. システムが...を実行し
3. 結果として...が実現される
## 成功指標
- 技術的:
- 哲学的:
```
### Claude Code活用戦略
1. **小さく始める**: ai.gptのMCP機能拡張から
2. **段階的統合**: 各システムを個別に完成させてから統合
3. **哲学的一貫性**: 各実装で存在子理論との整合性を確認
4. **現実反映**: 実装がどう現実とゲームを繋ぐかを常に明記
## 継続的改善
- 各プロジェクトでこの設計書を参照
- 新機能追加時は哲学的整合性をチェック
- 他システムへの影響を事前評価