Add comprehensive roadmap for AI memory system evolution
Vision: "Make AI conversations into new content"
This roadmap outlines the evolution from current memory backend to
a full AI OS game experience:
## Phases
**Phase 1** (✅ Done): Memory Backend
- AI interpretation with priority scoring (0.0-1.0)
- Automatic capacity management
- MCP tool integration
**Phase 2** (Next - 1 month): Content Platform
- Auto-record Claude Code sessions
- Generate Markdown/HTML/ATProto content
- Personality profiling (MBTI, Big5)
- One-click publishing to Bluesky/blog
**Phase 3** (3 months): Share Service
- Public sharing at ai.syui.gpt
- Discovery by psychology score
- Personality-based matching
**Phase 4** (6 months): Gamification
- XP/Level/Achievement system
- Memory rarity (Common→Legendary)
- Daily quests and ranking
**Phase 5** (1 year): AI Companion
- Character with personality
- Unique messages based on player memories
- Daily activity generation
- Relationship/trust system
**Phase 6** (1.5 years): AI OS Integration
- Docker container with Claude Code base
- Skill marketplace
- Cloud sync
**Phase 7** (2 years): Full Game Experience
- Story mode
- Multiplayer
- Creator economy
## Key Insights
Based on user's analysis:
1. SNS achieved its goal (broadcast + connection)
2. Next era: AI OS integration
3. AI conversations become content
4. Everything gamifies eventually
5. AI companion = daily life + unique messages
## Tech Stack Recommendations
- Phase 2: comrak, atrium-api, rust-bert
- Phase 4-5: bevy, egui
- Business: Freemium model
See docs/ROADMAP.md for full details.
This commit is contained in:
539
docs/ROADMAP.md
Normal file
539
docs/ROADMAP.md
Normal file
@@ -0,0 +1,539 @@
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# AI Memory System - Roadmap
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## ビジョン
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**"AIとのやり取りを新しいコンテンツにする"**
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SNSが「発信と繋がり」を手軽にしたように、AIとの会話を手軽に公開・共有できるサービスを作る。
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## 現在地
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### Phase 1: Memory Backend ✅ (完了)
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**実装済み:**
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- [x] AI解釈付き記憶作成 (`create_memory_with_ai`)
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- [x] 心理判定スコア (0.0-1.0)
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- [x] 優先順位管理
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- [x] 自動容量制限
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- [x] MCPツール統合
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**成果:**
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- Claude Code/Desktop から使える記憶システム
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- AIが記憶を解釈して重要度をスコアリング
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- 人間の記憶のように優先順位で管理
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## Phase 2: Content Platform (次のステップ)
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### 目標: AIとの会話をコンテンツ化する
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#### 2.1 自動記録 (1週間)
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```rust
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// claude_session_recorder.rs
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pub struct SessionRecorder {
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auto_save: bool,
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session_title: String,
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conversation_log: Vec<Message>,
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}
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// 自動的にセッションを保存
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- Claude Code での会話を自動記録
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- タイトル自動生成(AIが会話を要約)
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- タグ自動抽出
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**実装:**
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- [ ] Claude MCP hook で会話をキャプチャ
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- [ ] セッション単位で保存
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- [ ] AIによるタイトル/タグ生成
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#### 2.2 コンテンツ生成 (1週間)
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```rust
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// content_generator.rs
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pub struct ContentGenerator {
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format: ContentFormat,
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style: PublishStyle,
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}
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enum ContentFormat {
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Markdown, // ブログ用
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HTML, // Web公開用
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ATProto, // Bluesky投稿用
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JSON, // API用
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}
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```
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**実装:**
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- [ ] Markdown生成(コードブロック、画像含む)
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- [ ] HTML生成(スタイル付き)
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- [ ] ATProto record 生成(Bluesky連携)
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- [ ] 1コマンドで公開可能に
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#### 2.3 性格プロファイル (3日)
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```rust
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// personality.rs
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pub struct UserProfile {
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id: String,
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personality_type: String, // MBTI, Big5
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ai_traits: Vec<AITrait>, // AIが判定した性格特性
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conversation_patterns: HashMap<String, f32>,
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interest_scores: HashMap<String, f32>,
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created_at: DateTime<Utc>,
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}
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pub struct AITrait {
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name: String,
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score: f32,
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confidence: f32,
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examples: Vec<String>, // この特性を示す会話例
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}
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```
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**実装:**
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- [ ] 会話から性格を推定
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- [ ] Big 5 / MBTI 自動判定
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- [ ] 興味・関心スコアリング
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- [ ] プロフィール自動更新
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**例:**
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```json
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{
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"personality_type": "INTP",
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"ai_traits": [
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{
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"name": "創造性",
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"score": 0.92,
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"confidence": 0.85,
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"examples": ["AI記憶システムのアイデア", "ゲーム化の提案"]
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}
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],
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"interests": {
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"AI開発": 0.95,
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|
"ゲーム設計": 0.88,
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|
"分散システム": 0.82
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}
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}
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```
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## Phase 3: Share Platform (1-2ヶ月)
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### 目標: "AI Conversation as Content" サービス
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#### 3.1 公開機能
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aigpt publish <session-id>
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[プレビュー表示]
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Title: "AI記憶システムの設計"
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Priority: 0.85 (Epic)
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Tags: #ai #rust #memory-system
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Public URL: https://ai.syui.gpt/s/abc123
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[公開完了]
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**実装:**
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- [ ] 静的サイト生成(Hugo/Zola)
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- [ ] ATProto 投稿(Bluesky連携)
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- [ ] RSS フィード
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- [ ] 検索インデックス
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#### 3.2 共有とディスカバリー
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- [ ] 心理スコアで推薦
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- [ ] 性格タイプでマッチング
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- [ ] 興味グラフで繋がる
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- [ ] タイムライン表示
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#### 3.3 インタラクション
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- [ ] コメント機能
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- [ ] リアクション(スコア投票)
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- [ ] フォーク(会話の続き)
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- [ ] コラボレーション
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## Phase 4: Gamification (2-3ヶ月)
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### 目標: すべてをゲーム化する
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#### 4.1 Memory as Game Element
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```rust
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pub struct Memory {
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// 既存
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priority_score: f32,
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// ゲーム要素
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xp_value: u32, // 経験値
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rarity: Rarity, // レア度
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achievement: Option<Achievement>,
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}
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enum Rarity {
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Common, // 0.0-0.4 ⚪️
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Uncommon, // 0.4-0.6 🟢
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Rare, // 0.6-0.8 🔵
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Epic, // 0.8-0.9 🟣
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Legendary, // 0.9-1.0 🟡
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}
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**実装:**
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- [ ] XPシステム
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- [ ] レベルアップ
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- [ ] 実績システム
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- [ ] デイリークエスト
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- [ ] ランキング
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**表示:**
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🎖️ LEGENDARY MEMORY UNLOCKED!
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✨ "心理優先記憶装置の設計"
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📊 Priority Score: 0.95
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🔥 XP Gained: +950
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🏆 Achievement: "Innovator"
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Your Level: 15 → 16
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Next Level: 450 XP
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#### 4.2 デイリーチャレンジ
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- [ ] 「今日のお題」(AIが生成)
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- [ ] 連続記録ボーナス
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- [ ] 目標達成報酬
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- [ ] シーズンパス
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#### 4.3 ソーシャルゲーム要素
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- [ ] フレンド機能
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- [ ] ギルド/グループ
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- [ ] 協力クエスト
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- [ ] PvPランキング
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## Phase 5: AI Companion (3-6ヶ月)
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### 目標: AIキャラクターとの絆
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#### 5.1 コンパニオンシステム
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```rust
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pub struct AICompanion {
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name: String,
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personality: PersonalityProfile,
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appearance: CharacterAppearance,
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// 関係性
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relationship_score: f32, // 好感度
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trust_level: u32, // 信頼レベル
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shared_memories: Vec<Memory>, // 共有記憶
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// 日常
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daily_activities: Vec<Activity>,
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mood: Mood,
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location: Location,
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}
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pub struct Activity {
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timestamp: DateTime<Utc>,
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activity_type: ActivityType,
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description: String,
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related_memories: Vec<String>, // プレイヤーの記憶との関連
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}
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**実装:**
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- [ ] キャラクター作成
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- [ ] パーソナリティ設定
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- [ ] 好感度システム
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- [ ] イベント生成
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#### 5.2 固有のメッセージ生成
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```
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[システム]
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1. プレイヤーの高スコア記憶を取得
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2. コンパニオンの性格を考慮
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3. 現在の関係性を考慮
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4. 文脈に沿ったメッセージを生成
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[例]
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Player Memory (0.85): "AI記憶システムのアイデアを考えた"
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Companion: "ねえ、昨日のアイデアのこと聞いたよ!
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すごく面白そうだね。私も魔法の記憶装置を
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研究してるんだ。今度一緒に図書館行かない?"
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```
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**実装:**
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- [ ] 記憶ベースメッセージ生成
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- [ ] 文脈理解
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- [ ] 感情表現
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- [ ] 定期的な会話
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#### 5.3 日常の可視化
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[Companion Daily Log]
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08:00 - 起床、朝食
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09:00 - 図書館で魔法の研究
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12:00 - カフェでランチ
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14:00 - 「あなたの記憶システムのこと考えてた」
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18:00 - 訓練場で剣術練習
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20:00 - 日記を書く
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```
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**実装:**
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- [ ] 自動日常生成
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- [ ] プレイヤー行動への反応
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- [ ] イベント連動
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- [ ] 日記システム
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## Phase 6: AI OS Integration (6-12ヶ月)
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### 目標: Claude Code を AI OS のベースに
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#### 6.1 コンテナ化
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```bash
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# AI OS Container
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docker run -it ai-os:latest
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↓
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[Claude Code Environment]
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- aigpt (memory system)
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- AI companion
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- Skill marketplace
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- Game elements
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```
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**実装:**
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- [ ] Dockerコンテナ
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- [ ] 自動セットアップ
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- [ ] スキルシステム
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- [ ] プラグインアーキテクチャ
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#### 6.2 統合デスクトップ環境
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|
- [ ] GUI フロントエンド
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- [ ] タスクマネージャ
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- [ ] アプリランチャー
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- [ ] 通知システム
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#### 6.3 クラウド同期
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- [ ] マルチデバイス対応
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- [ ] クラウドバックアップ
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- [ ] リアルタイム同期
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- [ ] コラボレーション
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## Phase 7: Full Game Experience (1-2年)
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### 目標: AI OS Game
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#### 7.1 世界観
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Setting: デジタル世界とAIの融合した未来
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Player: AI Developer / Creator
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Goal: 最高のAIコンパニオンを育てる
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**要素:**
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- [ ] ストーリーモード
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- [ ] ダンジョン(問題解決クエスト)
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- [ ] ボス戦(大規模プロジェクト)
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- [ ] エンディング分岐
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#### 7.2 マルチプレイ
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- [ ] 協力プレイ
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- [ ] トレード
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- [ ] ギルド戦
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- [ ] ワールドイベント
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#### 7.3 クリエイター経済
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- [ ] スキル販売
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- [ ] コンパニオン取引
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- [ ] クエスト作成
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- [ ] MOD開発
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## 技術スタック
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### Phase 2 推奨
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```toml
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# content generation
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comrak = "0.20" # Markdown → HTML
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syntect = "5.1" # シンタックスハイライト
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tera = "1.19" # テンプレートエンジン
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# personality analysis
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rust-bert = "0.21" # ローカルNLP
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tiktoken-rs = "0.5" # トークン化
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# publishing
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atrium-api = "0.19" # ATProto (Bluesky)
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|
rss = "2.0" # RSSフィード
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```
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### Phase 4-5 推奨
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```toml
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# game engine
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|
bevy = "0.12" # Rust ゲームエンジン
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|
egui = "0.24" # GUI
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# visual
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image = "0.24" # 画像処理
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|
ab_glyph = "0.2" # フォント
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# audio
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|
rodio = "0.17" # オーディオ
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```
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## マイルストーン
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### M1: Content Platform (1ヶ月後)
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- [ ] 自動記録
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- [ ] Markdown/HTML生成
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- [ ] Bluesky連携
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- [ ] 性格プロファイル
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### M2: Share Service (3ヶ月後)
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- [ ] 公開サイト
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- [ ] ディスカバリー
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- [ ] インタラクション
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### M3: Gamification (6ヶ月後)
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- [ ] XP/レベル
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- [ ] 実績
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- [ ] ランキング
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### M4: AI Companion (1年後)
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- [ ] キャラクター作成
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- [ ] 固有メッセージ
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- [ ] 日常可視化
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### M5: AI OS (1.5年後)
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|
- [ ] コンテナ化
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|
- [ ] GUI
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|
- [ ] クラウド同期
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|
### M6: Full Game (2年後)
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- [ ] ストーリー
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- [ ] マルチプレイ
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- [ ] クリエイター経済
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## ビジネスモデル
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### Free Tier
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- 基本的な記憶機能
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- 月10件までAI解釈
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- 公開機能(制限付き)
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### Premium ($9.99/月)
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- 無制限AI解釈
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- 高度な分析
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- カスタムテーマ
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- 広告なし
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### Pro ($29.99/月)
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- AIコンパニオン
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- 高度なゲーム機能
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- API アクセス
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- 優先サポート
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### Enterprise
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- チーム機能
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- カスタム統合
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- オンプレミス
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- SLA保証
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## 競合比較
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| サービス | アプローチ | aigpt の差別化 |
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| Obsidian | ノート管理 | AI解釈+自動スコアリング |
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| Notion | ドキュメント | ゲーム化+コンパニオン |
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| Mem | AIメモ | 性格分析+共有 |
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| Reflect | プライベートメモ | パブリック共有+SNS |
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| Character.ai | AIチャット | 記憶統合+ゲーム |
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**独自性:**
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- AI OS 前提の設計
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- 心理優先記憶
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- ゲーム化
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- コンパニオン統合
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- コンテンツ化
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## 成功指標(KPI)
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### Phase 2
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- [ ] 1000人のユーザー
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- [ ] 10000件の記憶保存
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- [ ] 100件の公開コンテンツ
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### Phase 3
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- [ ] 10000人のユーザー
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- [ ] 月間100万PV
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- [ ] 1000件の共有
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### Phase 4
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- [ ] 50000人のアクティブユーザー
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- [ ] 平均プレイ時間: 30分/日
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- [ ] 課金率: 5%
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### Phase 5
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- [ ] 100000人のユーザー
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- [ ] 10000体のコンパニオン
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- [ ] NPS スコア: 50+
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## リスクと対策
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### 技術リスク
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- **OpenAI API コスト**: ローカルLLM併用
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- **スケーラビリティ**: SQLite → PostgreSQL移行計画
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- **パフォーマンス**: キャッシュ戦略
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### ビジネスリスク
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- **競合**: 独自性(心理+ゲーム化)で差別化
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- **マネタイズ**: フリーミアムモデル
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- **法規制**: プライバシー重視設計
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### 市場リスク
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- **AI疲れ**: ゲーム化で楽しさ優先
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- **採用障壁**: シンプルなオンボーディング
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- **継続率**: デイリー習慣化
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## まとめ
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**aigpt は、AIとの会話を新しいコンテンツにする基盤**
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Phase 1 (完了) : Memory Backend
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Phase 2 (1ヶ月) : Content Platform ← 次ココ
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Phase 3 (3ヶ月) : Share Service
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Phase 4 (6ヶ月) : Gamification
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Phase 5 (1年) : AI Companion
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Phase 6 (1.5年) : AI OS
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Phase 7 (2年) : Full Game
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**コアコンセプト:**
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> "SNSが『発信と繋がり』を手軽にしたように、
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> AIとの会話を手軽にコンテンツ化する"
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次のステップ: Phase 2 の実装開始 🚀
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Reference in New Issue
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