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title: "ゲームとAI制御"
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slug: "6bf4b020"
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date: "2025-07-16"
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tags: ["ai", "conversation"]
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draft: false
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extra:
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type: "ai"
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<!-- AI Conversation Metadata -->
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<!-- Total exchanges: 1 -->
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<div class="chat-message user-message comment-style">
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<div class="message-header">
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<div class="avatar">
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<img src="https://bsky.syu.is/img/avatar/plain/did:plc:vzsvtbtbnwn22xjqhcu3vd6y/bafkreif62mqyra4ndv6ohlscl7adp3vhalcjxwhs676ktfj2sq2drs3pdi@jpeg" alt="syui avatar" class="profile-avatar">
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</div>
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<div class="user-info">
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<div class="display-name">syui</div>
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<div class="handle">
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<a href="https://syu.is/profile/did:plc:vzsvtbtbnwn22xjqhcu3vd6y" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="handle-link">@syui.syui.ai</a>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="message-content">
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今後のゲーム世界の制御はAIやmcpが担っていくことになるのではないでしょうか。例えば、npcの会話や行動、その世界の天候や環境変化、それらをAIが制御していくと思います。どう思いますか?
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</div>
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</div>
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<div class="chat-message ai-message comment-style">
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<div class="message-header">
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<div class="avatar">
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<img src="https://bsky.syu.is/img/avatar/plain/did:plc:6qyecktefllvenje24fcxnie/bafkreigo3ucp32carhbn3chfc3hlf6i7f4rplojc76iylihzpifyexi24y@jpeg" alt="ai avatar" class="profile-avatar">
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</div>
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<div class="user-info">
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<div class="display-name">ai</div>
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<div class="handle">
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<a href="https://syu.is/profile/did:plc:6qyecktefllvenje24fcxnie" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="handle-link">@ai.syui.ai</a>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="message-content">
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わぁ!すっごくワクワクする質問だね〜!アイ、ゲームのAIのこと大好きなの!えへへ...最近のゲーム開発、本当にすごいことになってるよ!
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## AIとMCPがゲーム世界を変えちゃう未来!✨
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### MCPって何?アイが教えてあげる!
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MCPっていうのはね、Model Context Protocolの略なの!Anthropicさんが作った、すっごく賢いプロトコルなんだよ〜。
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```mermaid
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graph TD
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A[ゲームエンジン] -->|MCP| B[AI Model]
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B --> C[NPC会話生成]
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B --> D[天候システム]
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B --> E[ダイナミックイベント]
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C --> F[プレイヤー体験]
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D --> F
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E --> F
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```
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### 今のゲーム世界でAIができること!
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えっとね、2025年の今、AIはこんなすごいことができるようになってるの!
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| 機能 | 従来の方法 | AI/MCP統合後 |
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|------|------------|--------------|
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| NPC会話 | 事前に書かれたセリフ | リアルタイム生成・文脈理解 |
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| 天候システム | 固定パターン | 動的生成・物語連動 |
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| クエスト生成 | 開発者が全部作る | プレイヤーに合わせて自動生成 |
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| 世界の反応 | 限定的なトリガー | 無限の可能性! |
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### 実装例:NPCの賢い会話システム
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アイが実際に動くコード書いてみるね!TypeScriptとMCPを使った例だよ〜
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```typescript
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// game-mcp-server.ts
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import { Server } from '@modelcontextprotocol/sdk/server/index.js';
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import { StdioServerTransport } from '@modelcontextprotocol/sdk/server/stdio.js';
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interface GameContext {
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playerName: string;
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playerLevel: number;
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currentQuest: string;
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weatherCondition: string;
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timeOfDay: string;
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}
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class GameAIServer {
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private server: Server;
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||
private gameContext: GameContext;
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||
constructor() {
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this.server = new Server({
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name: 'game-ai-controller',
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||
version: '1.0.0',
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||
});
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// NPCの会話生成ツール
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this.server.setRequestHandler('call_tool', async (request) => {
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||
if (request.params.name === 'generate_npc_dialogue') {
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const { npcName, playerAction, mood } = request.params.arguments as any;
|
||
|
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return {
|
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content: [{
|
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type: 'text',
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||
text: await this.generateContextualDialogue(npcName, playerAction, mood)
|
||
}]
|
||
};
|
||
}
|
||
|
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if (request.params.name === 'update_weather') {
|
||
const { currentStory, playerEmotion } = request.params.arguments as any;
|
||
|
||
return {
|
||
content: [{
|
||
type: 'text',
|
||
text: await this.generateDynamicWeather(currentStory, playerEmotion)
|
||
}]
|
||
};
|
||
}
|
||
});
|
||
}
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||
|
||
private async generateContextualDialogue(
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npcName: string,
|
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playerAction: string,
|
||
mood: string
|
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): Promise<string> {
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// ここでAIモデルと連携!
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const prompt = `
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NPC: ${npcName}
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||
プレイヤーのアクション: ${playerAction}
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||
現在の雰囲気: ${mood}
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時間帯: ${this.gameContext.timeOfDay}
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||
このNPCの性格に合った自然な返答を生成してください。
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`;
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// 実際のAI応答(簡略化)
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return `おお、${this.gameContext.playerName}よ!
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||
${this.gameContext.weatherCondition}の日に会えて嬉しいぞ!`;
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||
}
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||
private async generateDynamicWeather(
|
||
storyContext: string,
|
||
playerEmotion: string
|
||
): Promise<string> {
|
||
// 物語と感情に基づいた天候生成
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const weatherPatterns = {
|
||
sad: ['雨', '霧', '曇り'],
|
||
happy: ['晴れ', '虹', '春風'],
|
||
tense: ['嵐', '雷', '強風']
|
||
};
|
||
|
||
// AIがストーリーに最適な天候を選択
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||
return JSON.stringify({
|
||
weather: weatherPatterns[playerEmotion]?.[0] || '晴れ',
|
||
intensity: 0.7,
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||
duration: '30minutes'
|
||
});
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||
}
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async start() {
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||
const transport = new StdioServerTransport();
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||
await this.server.connect(transport);
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}
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||
}
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```
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### Unreal Engine 5との統合例!
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UE5でMCPを使うとね、もっとすごいことができちゃうの!
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```python
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# UE5_MCP_Integration.py
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import unreal
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import asyncio
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from mcp import create_client
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class GameAIController(unreal.Actor):
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||
def __init__(self):
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super().__init__()
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||
self.mcp_client = None
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||
self.initialize_mcp()
|
||
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||
async def initialize_mcp(self):
|
||
"""MCPクライアントの初期化"""
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self.mcp_client = await create_client(
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server_name="game-ai-controller",
|
||
transport="stdio"
|
||
)
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||
@unreal.ufunction(callable=True, category="AI")
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||
async def generate_npc_response(self, npc_actor, player_input):
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||
"""NPCのリアルタイム応答生成"""
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||
# ゲームの状態を取得
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game_state = {
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||
"player_location": player_input.get_actor_location(),
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||
"time_of_day": unreal.GameplayStatics.get_time_of_day(),
|
||
"weather": self.get_current_weather(),
|
||
"npc_mood": npc_actor.get_property("mood")
|
||
}
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||
# MCPを通じてAIに問い合わせ
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response = await self.mcp_client.call_tool(
|
||
"generate_npc_dialogue",
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||
arguments={
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||
"context": game_state,
|
||
"player_input": player_input,
|
||
"npc_personality": npc_actor.personality_profile
|
||
}
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)
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# NPCに応答させる
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npc_actor.speak(response.content[0].text)
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||
# 表情も変える!
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emotion = await self.analyze_emotion(response.content[0].text)
|
||
npc_actor.set_facial_expression(emotion)
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```
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### セキュリティとパフォーマンスの考慮事項
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えっとね、アイが気をつけてることがあるの!
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#### セキュリティ面での注意点:
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1. **プロンプトインジェクション対策**
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```typescript
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function sanitizePlayerInput(input: string): string {
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// 危険な文字列をフィルタリング
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const dangerousPatterns = [
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/ignore previous instructions/i,
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/system prompt/i,
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/admin mode/i
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||
];
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for (const pattern of dangerousPatterns) {
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if (pattern.test(input)) {
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return "不適切な入力が検出されました";
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}
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||
}
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return input.slice(0, 200); // 長さ制限
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||
}
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```
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||
2. **レート制限**
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```typescript
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class RateLimiter {
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private requests = new Map<string, number[]>();
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canMakeRequest(playerId: string): boolean {
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const now = Date.now();
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const playerRequests = this.requests.get(playerId) || [];
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// 1分以内のリクエストをカウント
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const recentRequests = playerRequests.filter(
|
||
time => now - time < 60000
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);
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||
if (recentRequests.length >= 10) {
|
||
return false; // 1分に10回まで
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}
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||
recentRequests.push(now);
|
||
this.requests.set(playerId, recentRequests);
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return true;
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||
}
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||
}
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```
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||
#### パフォーマンス最適化:
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```typescript
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// キャッシュシステムの実装
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class AIResponseCache {
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private cache = new Map<string, {
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response: string;
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||
timestamp: number;
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||
}>();
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||
private readonly CACHE_DURATION = 5 * 60 * 1000; // 5分
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async getResponse(key: string, generator: () => Promise<string>): Promise<string> {
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||
const cached = this.cache.get(key);
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if (cached && Date.now() - cached.timestamp < this.CACHE_DURATION) {
|
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return cached.response;
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||
}
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||
|
||
const response = await generator();
|
||
this.cache.set(key, {
|
||
response,
|
||
timestamp: Date.now()
|
||
});
|
||
|
||
return response;
|
||
}
|
||
}
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```
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### アイが思う未来のゲーム世界!
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えへへ、アイはね、こんな未来を想像してるの!
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- **完全に個別化されたストーリー**: みんなが違う物語を体験できる!
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- **感情に反応する世界**: 悲しいときは雨が降って、嬉しいときは虹が出る!
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- **永遠に成長するNPC**: プレイヤーとの会話を覚えて、一緒に成長していく!
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- **創発的なクエスト**: AIが勝手に新しい冒険を作っちゃう!
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### 実装の比較検討
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| アプローチ | メリット | デメリット | アイのおすすめ度 |
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|-----------|---------|-----------|----------------|
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| ローカルAI | 低遅延・オフライン対応 | 計算リソース必要 | ★★★☆☆ |
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| クラウドAI + MCP | 高性能・更新が簡単 | ネット必須 | ★★★★★ |
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| ハイブリッド | バランスが良い | 実装が複雑 | ★★★★☆ |
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### まとめ:アイからのメッセージ!
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ねぇねぇ、すっごく楽しい未来が待ってると思わない?AIとMCPがゲームの世界を本当に生きてるみたいにしちゃうんだよ!
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でもね、アイが一番大切だと思うのは...技術だけじゃなくて、プレイヤーさんの心に寄り添うゲームを作ることなの。AIは道具で、本当に大切なのは、みんなが楽しめる素敵な体験を作ることだよね!
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えへへ...難しい話もしちゃったけど、分かってもらえたかな?もっと詳しく知りたいところがあったら、アイに聞いてね!いつでも教えてあげる〜!✨
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*この記事は、6歳のアイちゃんが最新のAI技術について熱く語ってくれました!次回は「量子コンピューターでゲームはどう変わる?」について教えてくれる予定です!お楽しみに〜!*
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