VRM4U を更新
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VRM4U.md
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VRM4U.md
@@ -9,7 +9,7 @@
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- [Vroid Studio](https://vroid.com/studio)
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- [Vroid Studio](https://vroid.com/studio)
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- [Blender](https://www.blender.org/download/)
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- [Blender](https://www.blender.org/download/)
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- [Unity](https://unity.com/)
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- [Unity](https://unity.com/)
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- [Webcam Motion Capture](https://webcammotioncapture.info/)
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## アウトラインを表示
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## アウトラインを表示
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@@ -27,4 +27,10 @@ BPにコンポーネントを追加します。
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1. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する
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1. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する
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2. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する
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2. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する
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3. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する
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3. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する
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4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というコンポーネントを追加して参照する。
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4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というコンポーネントを追加して参照する。
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## カメラで動かすモーションキャプチャ
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- [Webcam Motion Capture](https://webcammotioncapture.info/)
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`Webcam Motion Capture`が最も安定して動きます。また、epicのiosアプリである`LiveLink Face`があります。
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