Private
Public Access
1
0

ja/Airse を更新

2026-01-13 03:18:44 +00:00
parent 65afdfd079
commit 2b068b3a1f

@@ -115,7 +115,29 @@ ai + verse = airse
例えば、保有するカードは、キャラクターの技を獲得し、その技の強さを定義します。カードにもこの4つの値があります。キャラクターも同様です。 例えば、保有するカードは、キャラクターの技を獲得し、その技の強さを定義します。カードにもこの4つの値があります。キャラクターも同様です。
## 世界を作る
最初にやるのは、バトルではダメだと思います。
できれば、宝探しのような簡単なゲームから始めるのがいいと考えています。
なぜ宝探しから始めるのがいいのかの理由は、バトルがプレイヤーのスタート体験として、非常に良くないからです。
これは、プレイする人を限定してしまうと思います。なぜポケモンGoが流行ったのかというと、あれはポケモンを捕まえるゲームだからです。バトルではありません。最初にやることはシンプルに、ボールを投げてポケモンを捕まえる。それだけです。
最初は単純なこと、誰でもできること、誰でも楽しめることから初めて、それで何かを集めたり強くしたりしていくのが良いでしょう。
次に、最初に始めるのが宝探しだとして、それだけではダメだと思います。
それはゲームを作ることではあっても、世界を作ることではないからです。
例えば、この世界では、なにか機械のようなものが散らばっていて、それを攻撃すると、金や銀、鉄に変わるという仕組みがあります。それを拾うと、ランダムでカードに変わります。
ではなぜでしょう。なぜこの世界ではそうなっているのでしょうか。
これは、設定の話になります。例えば、かつて宇宙大戦があり、古代兵器の名残が世界に散らばっている。この惑星では金銀鉄の取得は認められておらず、だからカードに変わる、みたいな設定を加えることで、このゲームに深みがでます。
つまり、宝箱の形態を独自のものにして設定を書くということ。
## 各システムの役割 ## 各システムの役割