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GASP を更新

2025-12-18 05:05:22 +00:00
parent 1a4d8e1e76
commit 3047b73c60

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GASP.md

@@ -14,7 +14,7 @@
例えば、移動は、`IA_Move``[w]`, `[a]`, `[s]`, `[d]`のキーで設定されています。
`IA_Move``/Game/Input/IA_Move`にあるファイルす。
`IA_Move``/Game/Input/IA_Move`にあるファイルを指定しています。
次に、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC`を開いてください。先程指定されていた`IA_Move`等があるはずです。
@@ -22,4 +22,15 @@
例えば、`/Game/Input/IA_Move`をこの画面に`D&D`してみます。すると、同じようにキー入力を受け取るノードが追加されます。
##
## キャラクターを切り替える
`/Game/Blueprints/PC_Sandbox`を見てみます。ここにもキーが指定されています。
キャラクターの切り替えは、`[n]`, `[m]`で設定されているようです。タイプを入れ替えるには、`[n]`で、見た目を入れ替えるには`[m]`です。
この処理は`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`に繋がっており、ここで切り替えられるキャラクターを指定しているようです。
具体的には、`CyclePawn`, `CycleVisualOverride`の関数です。
その中にある変数の`PawnClasses`, `VisualOverrides`を見てください。デフォルト値にそれぞれBPが入っています。