GASP を更新
15
GASP.md
15
GASP.md
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
|
||||
例えば、移動は、`IA_Move`で`[w]`, `[a]`, `[s]`, `[d]`のキーで設定されています。
|
||||
|
||||
`IA_Move`は`/Game/Input/IA_Move`にあるファイルです。
|
||||
`IA_Move`は`/Game/Input/IA_Move`にあるファイルを指定しています。
|
||||
|
||||
次に、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC`を開いてください。先程指定されていた`IA_Move`等があるはずです。
|
||||
|
||||
@@ -22,4 +22,15 @@
|
||||
|
||||
例えば、`/Game/Input/IA_Move`をこの画面に`D&D`してみます。すると、同じようにキー入力を受け取るノードが追加されます。
|
||||
|
||||
##
|
||||
## キャラクターを切り替える
|
||||
|
||||
`/Game/Blueprints/PC_Sandbox`を見てみます。ここにもキーが指定されています。
|
||||
|
||||
キャラクターの切り替えは、`[n]`, `[m]`で設定されているようです。タイプを入れ替えるには、`[n]`で、見た目を入れ替えるには`[m]`です。
|
||||
|
||||
この処理は`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`に繋がっており、ここで切り替えられるキャラクターを指定しているようです。
|
||||
|
||||
具体的には、`CyclePawn`, `CycleVisualOverride`の関数です。
|
||||
|
||||
その中にある変数の`PawnClasses`, `VisualOverrides`を見てください。デフォルト値にそれぞれBPが入っています。
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user