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ja/Airse を更新

2026-01-25 13:54:13 +00:00
parent c31c20a6f9
commit 3c23495443

@@ -284,8 +284,13 @@ id:0のcpが基礎値で、id:1-100のcpがスキルの上限値に割り当て
## ゲームアカウントについて ## ゲームアカウントについて
ue5のほうは、ゲーム開始すると同時にログインを求められ、bluesky(atproto)のアカウントがない人はゲームできません ゲーム開始にアカウントを求められ、しかも、作り方がわからないのは良くないと思いました
しかし、この体験は良くないと考えたので、ゲームアカウントとして`syu.is`のpdsを開放しようと考えています。 この体験は良くないと考えたので、ゲームアカウントとして`syu.is`のpdsを開放しようと考えています。
これは、ゲームデータの整合性をチェックするserverに機能を加える形で実装しました。 これは、ゲームデータの整合性をチェックするserverに機能を加える形で実装しました。
しかし、色々と面倒事も予測されるため、非常に迷っているというのが正直なところ。これがゲームアカウントと言っても、atprotoのアカウントなので、色々と利用できるし、環境も整っています。ですが、やってることとしては、nostrのリレーサーバーの運用に似ていると思うので、こういうことはあまり特別なことではないのかもしれません。
最初は、専用コードだけ発行し、アカウント自体は私が管理することで、特定の機能のみアクセス可能な仕組みを構築しました。とはいえ、このような独自実装は非常に良くない。方向性を変更しました。