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CRS を更新

2025-12-18 08:25:49 +00:00
parent 861f75f5d4
commit 3c61b4db39

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CRS.md

@@ -9,11 +9,19 @@ GASPにCRSのドラゴンを追加。
まず、`/ControlRig/Characters/Dragon/SKM_Dragon`を選択して、ABP, IK, RTGなどを右クリックから作ります。 まず、`/ControlRig/Characters/Dragon/SKM_Dragon`を選択して、ABP, IK, RTGなどを右クリックから作ります。
これはドラゴンの動きを作るには、2種類の方法があります。 ドラゴンの動きを作るには、2種類の方法があります。
カチッと動いてほしいときは、新しくタイプをGASPで作り、そこでシンプルな動きを追加します。`BP_Waler`が参考になります。 ### BP_Walerをベースにする
GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感が残ります。 - /Game/Locomotor/BP_Walker
カチッと動いてほしいときは、新しくタイプをGASPで作り、そこでシンプルな動きを追加します。`/Game/Locomotor/ABP_Walker`が参考になります。
### BP_Mannyをベースにする
- /Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Manny
次に、GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感は残ります。
1. RTG_SKM_Dragon: `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。 1. RTG_SKM_Dragon: `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。
2. BP_Dragon: `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。 2. BP_Dragon: `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。