CRS を更新
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CRS.md
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@@ -9,11 +9,19 @@ GASPにCRSのドラゴンを追加。
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まず、`/ControlRig/Characters/Dragon/SKM_Dragon`を選択して、ABP, IK, RTGなどを右クリックから作ります。
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まず、`/ControlRig/Characters/Dragon/SKM_Dragon`を選択して、ABP, IK, RTGなどを右クリックから作ります。
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これはドラゴンの動きを作るには、2種類の方法があります。
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ドラゴンの動きを作るには、2種類の方法があります。
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カチッと動いてほしいときは、新しくタイプをGASPで作り、そこでシンプルな動きを追加します。`BP_Waler`が参考になります。
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### BP_Walerをベースにする
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GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感が残ります。
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- /Game/Locomotor/BP_Walker
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カチッと動いてほしいときは、新しくタイプをGASPで作り、そこでシンプルな動きを追加します。`/Game/Locomotor/ABP_Walker`が参考になります。
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### BP_Mannyをベースにする
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- /Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Manny
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次に、GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感は残ります。
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1. RTG_SKM_Dragon: `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。
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1. RTG_SKM_Dragon: `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。
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2. BP_Dragon: `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。
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2. BP_Dragon: `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。
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