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mac を更新

2025-12-22 18:50:01 +00:00
parent 5994d84d48
commit 498e8a31f6

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mac.md

@@ -83,27 +83,7 @@ MemoryMinFreePhysical=0
preview時には発生せず、buildしたappのみ発生する。 preview時には発生せず、buildしたappのみ発生する。
```sh - `/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`
[/Script/Engine.RendererSettings] - `InstancedFoliageActor0`
r.VT.PoolAutoGrow=0
r.VT.PoolSizeScale=2.0
r.VT.MaxUploadsPerFrame=4
```
上記の設定を行っても改善しない。 この中にあるすべてを選択、複数を編集します。`カリング -> GPUのLOD選択を使用する``false`に変更。
`.app`なので詳細はわからない。GPUクラッシュとMetal関連らしい。`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`からobjectの数を減らしても発生する。ライト関連か、草ではないかと思う。
| 項目 | 内容 |
|----------------|-------------------------------------------------------------------------|
| クラッシュ場所 | Thread 23: RHIInterruptThread |
| 例外 | EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) @ 0x3 |
| 直接原因 | MetalCommandBufferFailureAccessRevoked - Metal GPU コマンドバッファ失敗 |
```sh
スタックトレース(重要部分):
FGPUOcclusionParallel::AddPrimitives()
→ FGPUOcclusion::WaitForLastOcclusionQuery()
→ FMetalRHIRenderQuery::GetResult()
→ MetalCommandBufferFailureAccessRevoked()
```