mac を更新
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mac.md
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mac.md
@@ -83,27 +83,7 @@ MemoryMinFreePhysical=0
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preview時には発生せず、buildしたappのみ発生する。
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```sh
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[/Script/Engine.RendererSettings]
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r.VT.PoolAutoGrow=0
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r.VT.PoolSizeScale=2.0
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r.VT.MaxUploadsPerFrame=4
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```
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- `/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`
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- `InstancedFoliageActor0`
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上記の設定を行っても改善しない。
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`.app`なので詳細はわからない。GPUクラッシュとMetal関連らしい。`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`からobjectの数を減らしても発生する。ライト関連か、草ではないかと思う。
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| 項目 | 内容 |
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| クラッシュ場所 | Thread 23: RHIInterruptThread |
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| 例外 | EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) @ 0x3 |
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| 直接原因 | MetalCommandBufferFailureAccessRevoked - Metal GPU コマンドバッファ失敗 |
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```sh
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スタックトレース(重要部分):
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FGPUOcclusionParallel::AddPrimitives()
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→ FGPUOcclusion::WaitForLastOcclusionQuery()
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→ FMetalRHIRenderQuery::GetResult()
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→ MetalCommandBufferFailureAccessRevoked()
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```
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この中にあるすべてを選択、複数を編集します。`カリング -> GPUのLOD選択を使用する`を`false`に変更。
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