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VRM4U を更新

2025-12-18 09:14:58 +00:00
parent 52ada4f3ca
commit 6027f1db99

@@ -23,12 +23,9 @@ componentを追加します。
- VrmPoseableMesh - VrmPoseableMesh
- /VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon - /VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon
`BP_PoseCopyToon`で作り、componentを追加します。 `BP_PoseCopyToon`で作り、componentを追加します。なお、`/Plugins/`フォルダを見えるようにする必要があります。`プラグインコンテンツを表示`
1. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する
2. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する
1. /Plugins/を見えるようにする(プラグインコンテンツを表示) 3. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する
2. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する 4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というcomponentを追加して参照する
3. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する
4. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する
5. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というcomponentを追加して参照する。