GASP を更新
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GASP.md
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GASP.md
@@ -61,3 +61,11 @@ GASPをベースにする。
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これで動くようになったはずです。キャラの切り替えとして`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`にある`VisualOverrides`に`BP_Origin`を追加します。
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これで動くようになったはずです。キャラの切り替えとして`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`にある`VisualOverrides`に`BP_Origin`を追加します。
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[https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI](https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI)
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[https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI](https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI)
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## カメラ視点でキャラが動く
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これは、`Update Rotation Pre CMC`にある`Use Controller Desired Rotation`, `Orient Rotation To Movement`の処理です。
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動かないようにするにはどちらも`ture`にします。
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`PreCMCTick`の処理は、組み合わせが増えてくると、うまく条件分岐する必要が出てきます。
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