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GASP を更新

2025-12-21 08:50:19 +00:00
parent 03c3ffb971
commit 66ee4496fa

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GASP.md

@@ -60,4 +60,12 @@ GASPをベースにする。
これで動くようになったはずです。キャラの切り替えとして`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`にある`VisualOverrides``BP_Origin`を追加します。 これで動くようになったはずです。キャラの切り替えとして`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`にある`VisualOverrides``BP_Origin`を追加します。
[https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI](https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI) [https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI](https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI)
## カメラ視点でキャラが動く
これは、`Update Rotation Pre CMC`にある`Use Controller Desired Rotation`, `Orient Rotation To Movement`の処理です。
動かないようにするにはどちらも`ture`にします。
`PreCMCTick`の処理は、組み合わせが増えてくると、うまく条件分岐する必要が出てきます。