VRM4U を更新
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VRM4U.md
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VRM4U.md
@@ -23,9 +23,9 @@ componentを追加します。
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- VrmPoseableMesh
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- VrmPoseableMesh
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- /VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon `フォルダ表示`
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- /VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon `フォルダ表示`
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`BP_PoseCopyToon`で作り、componentを追加します。なお、`/Plugins/`フォルダを見えるようにする必要があります。
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`BP_PoseCopyToon`で作り、コンポーネントを追加します。なお、`/Plugins/`フォルダを見えるようにする必要があります。
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1. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する
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1. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する
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2. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する
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2. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する
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3. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する
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3. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する
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4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というcomponentを追加して参照する。
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4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というコンポーネントを追加して参照する。
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