ja/Airse を更新
@@ -217,11 +217,7 @@ buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実
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できる限り一つのアカウント、そして、運営ではなく、ユーザーが所有するデータとして保存できる形が良いと考えます。
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できる限り一つのアカウント、そして、運営ではなく、ユーザーが所有するデータとして保存できる形が良いと考えます。
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しかし、これはゲームデータとの相性がよくない。データを簡単に書き換えられてしまう危険があり、それは違反でもなんでもありません。アカウント所有者として当然の権利です。
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ゲームは、具体的には2つの視点から考えたものになります。
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一部でこの問題の解決策を用意しましたが、完全に解決する方法はまだ見つかっていません。
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これらのルールはどのような考えのもと作られたのでしょうか。具体的には2つの視点から考えたものです。
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1. 今までにないものを作る
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1. 今までにないものを作る
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2. 自分のゲームを作る
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2. 自分のゲームを作る
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@@ -241,3 +237,6 @@ buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実
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自分のゲームにしかないものを作る。そこを目指すということです。自分が本当にやりたかったことはなんでしょう。自分の強みはなんでしょう。
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自分のゲームにしかないものを作る。そこを目指すということです。自分が本当にやりたかったことはなんでしょう。自分の強みはなんでしょう。
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面白くなくても、まず最初は「自分のゲームを作る」でよいと思います。
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面白くなくても、まず最初は「自分のゲームを作る」でよいと思います。
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そして、単純な組み合わせで「面白さ」の実現を目指します。
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