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ja/Airse を更新

2026-01-19 02:38:14 +00:00
parent 0e09328503
commit 7b3cd77421

@@ -217,11 +217,7 @@ buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実
できる限り一つのアカウント、そして、運営ではなく、ユーザーが所有するデータとして保存できる形が良いと考えます。
しかし、これはゲームデータとの相性がよくない。データを簡単に書き換えられてしまう危険があり、それは違反でもなんでもありません。アカウント所有者として当然の権利です。
一部でこの問題の解決策を用意しましたが、完全に解決する方法はまだ見つかっていません。
これらのルールはどのような考えのもと作られたのでしょうか。具体的には2つの視点から考えたものです。
ゲームは、具体的には2つの視点から考えたものになります。
1. 今までにないものを作る
2. 自分のゲームを作る
@@ -241,3 +237,6 @@ buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実
自分のゲームにしかないものを作る。そこを目指すということです。自分が本当にやりたかったことはなんでしょう。自分の強みはなんでしょう。
面白くなくても、まず最初は「自分のゲームを作る」でよいと思います。
そして、単純な組み合わせで「面白さ」の実現を目指します。