ja/Airse を更新
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それはゲームを作ることではあっても、世界を作ることではないからです。
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例えば、この世界では、なにか機械のようなものが散らばっていて、それを攻撃すると、金や銀、鉄に変わるという仕組みがあります。それを拾うと、ランダムでカードに変わります。
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例えば、この世界では、なにか機械のようなものが散らばっていて、それを攻撃すると、金や銀、鉄に変わるという仕組みがあります。それを拾うとカードに変わります。
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ではなぜでしょう。なぜこの世界ではそうなっているのでしょうか。
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これは、設定の話になります。例えば、かつて宇宙大戦があり、古代兵器の名残が世界に散らばっている。この惑星では金銀鉄の取得は認められておらず、だからカードに変わる、みたいな設定を加えることで、このゲームに深みがでます。
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これは、設定の話になります。例えば、かつて宇宙大戦があり、古代兵器の名残が世界に散らばっている。この惑星では金銀鉄の取得は認められておらず、だからカードに変わるのだ、みたいな設定を加えることで、このゲームに深みがでてきます。
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つまり、宝箱の形態を独自のものにして設定を書くということ。
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つまり、宝箱の形態を独自のものにして設定を書くということ。これが世界を作る、ということなのだと思います。
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## 各システムの役割
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