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GASP を更新

2025-12-18 05:31:00 +00:00
parent 9ada988444
commit 869c6beeb3

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GASP.md

@@ -34,13 +34,23 @@
その中にある変数の`PawnClasses`, `VisualOverrides`を見てください。デフォルト値にそれぞれBPが入っています。
最初のキャラを指定するには、`PC_Sandbox`のBeginPlayに書いておけばより確実です。
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## 自分のキャラクターを追加する
`vrm4u`でキャラクターを追加したとしましょう。動かすのに必要なのは`SK_${name}`, `RTG_UEFN_${name}`になります。
まず、`/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericRetarget`を開きます。
まず、`/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Manny`をコピーしましょう。名前は何でもいいです。`BP_Origin`とでもしましょうか
変数の`IKRetargeter_Map`で新しく`RTG_UEFN_${name}`を追加し、値(名)を`RTG_UEFN_to_${name}`とします
これを開いて、SK、つまり、`Manny`削除します。`SK_${name}`を追加します。
次に、`/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Manny`複製します。名前はなんでもいいですが、`BP_Origin`します。
これを開いて、SK、つまり、`Manny`を削除します。そして、vrm4uで作った`SK_${name}`を追加します。それを選択して、tagと検索し、そこに`RTG_UEFN_to_${name}`を入れます。これは、Component Tagsです。
そして、Animクラスに`ABP_GenericRetarget`を指定します。
これで動くようになったはずです。ただし、キャラの切り替えとして`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`にある`VisualOverrides``BP_Origin`を追加します。