GASP を更新
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GASP.md
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その中にある変数の`PawnClasses`, `VisualOverrides`を見てください。デフォルト値にそれぞれBPが入っています。
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最初のキャラを指定するには、`PC_Sandbox`のBeginPlayに書いておけばより確実です。
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## 自分のキャラクターを追加する
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`vrm4u`でキャラクターを追加したとしましょう。動かすのに必要なのは`SK_${name}`, `RTG_UEFN_${name}`になります。
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まず、`/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericRetarget`を開きます。
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まず、`/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Manny`をコピーしましょう。名前は何でもいいです。`BP_Origin`とでもしましょうか。
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変数の`IKRetargeter_Map`で新しく`RTG_UEFN_${name}`を追加し、値(名)を`RTG_UEFN_to_${name}`とします。
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これを開いて、SK、つまり、`Manny`を削除します。`SK_${name}`を追加します。
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次に、`/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Manny`を複製します。名前はなんでもいいですが、`BP_Origin`とします。
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これを開いて、SK、つまり、`Manny`を削除します。そして、vrm4uで作った`SK_${name}`を追加します。それを選択して、tagと検索し、そこに`RTG_UEFN_to_${name}`を入れます。これは、Component Tagsです。
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そして、Animクラスに`ABP_GenericRetarget`を指定します。
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これで動くようになったはずです。ただし、キャラの切り替えとして`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`にある`VisualOverrides`に`BP_Origin`を追加します。
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