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mac を更新

2025-12-23 12:14:48 +00:00
parent c2cd4cb61c
commit ccf4c1c985

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mac.md

@@ -97,4 +97,25 @@ DeviceType=Mac
`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`にある`InstancedFoliageActor`が原因です。 `/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`にある`InstancedFoliageActor`が原因です。
`フォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネント`をすべて選択して、`World Position Offset Writes Velocity``false`に変更すると解決。 `フォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネント`をすべて選択して、`World Position Offset Writes Velocity``false`に変更すると解決。
## iosでSK_aiが原因でbuildに失敗する
> クラッシュ箇所: UMorphTarget::Serialize() - モーフターゲット(ブレンドシェイプ)のシリアライズ時
| 項目 | 内容 |
|----------------|----------------------------------------------------------------|
| クラッシュ場所 | UMorphTarget::Serialize() |
| エラー | SIGSEGV (不正メモリアクセス @ 0x17c) |
| タイミング | SK_ai ビルド成功後、保存時 |
| 原因 | モーフターゲット(表情等のブレンドシェイプ)のシリアライズ失敗 |
### なぜMacでは成功してiOSで失敗するか
- Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式
- iOS: モバイル向け形式METAL_ES3_1_IOSに変換時にモーフターゲットデータが破損
### モーフターゲットの修正
- モーフターゲット(ブレンドシェイプ)を無効化してインポート
- または「Morph Target」オプションをオフ