mac を更新
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mac.md
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@@ -97,4 +97,25 @@ DeviceType=Mac
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`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`にある`InstancedFoliageActor`が原因です。
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`フォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネント`をすべて選択して、`World Position Offset Writes Velocity`を`false`に変更すると解決。
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`フォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネント`をすべて選択して、`World Position Offset Writes Velocity`を`false`に変更すると解決。
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## iosでSK_aiが原因でbuildに失敗する
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> クラッシュ箇所: UMorphTarget::Serialize() - モーフターゲット(ブレンドシェイプ)のシリアライズ時
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| 項目 | 内容 |
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| クラッシュ場所 | UMorphTarget::Serialize() |
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| エラー | SIGSEGV (不正メモリアクセス @ 0x17c) |
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| タイミング | SK_ai ビルド成功後、保存時 |
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| 原因 | モーフターゲット(表情等のブレンドシェイプ)のシリアライズ失敗 |
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### なぜMacでは成功してiOSで失敗するか
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- Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式
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- iOS: モバイル向け形式(METAL_ES3_1_IOS)に変換時にモーフターゲットデータが破損
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### モーフターゲットの修正
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- モーフターゲット(ブレンドシェイプ)を無効化してインポート
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- または「Morph Target」オプションをオフ
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