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Zelda を更新

2025-12-15 23:50:26 +00:00
parent a2a54046c2
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## 不可能を作らない ## 不可能を作らない
例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能なようだ 例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能。
そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろう。 そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろうと思う
ゲームは通常、段階を踏む。ステージ1をクリアしたら、ステージ2へ。そのような順序が決まっている。 ゲームは通常、段階を踏む。ステージ1をクリアしたら、ステージ2へ。そのような順序が決まっている。
なぜなら、そうないとゲーム作りが大変になるから。 そうないとゲーム作りが大変から。
しかし、もしその問題を緩和、解決する仕組みがあるなら、不可能を作らないことも可能だと思う。 でも、もしその問題を解決できるなら、不可能を作らないことは良いことだと思う。
ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らない設計は、また別のスキルが必要。 ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らないという設計は、また別のスキルが必要だと思う
## 自動化 ## 自動化