Zelda を更新
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Zelda.md
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## 不可能を作らない
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## 不可能を作らない
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例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能なようだ。
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例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能。
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そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろう。
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そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろうと思う。
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ゲームは通常、段階を踏む。ステージ1をクリアしたら、ステージ2へ。そのような順序が決まっている。
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ゲームは通常、段階を踏む。ステージ1をクリアしたら、ステージ2へ。そのような順序が決まっている。
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なぜなら、そうでないとゲーム作りが大変になるから。
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そうしないとゲーム作りが大変だから。
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しかし、もしその問題を緩和、解決する仕組みがあるなら、不可能を作らないことも可能だと思う。
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でも、もしその問題を解決できるなら、不可能を作らないことは良いことだと思う。
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ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らない設計は、また別のスキルが必要。
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ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らないという設計は、また別のスキルが必要だと思う。
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## 自動化
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## 自動化
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