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# start
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## ueとは
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`Unreal Engine`は`epic games`という会社が作っているゲームエンジンです。よく`ue`と略されます。
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最新バージョン(latest version)は`5`なので、`ue5`となります。
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`ue`の他には`unity`, `godto`が有名です。`DirectX`というものがあり、例えば、`DX12`からGPUに命令を送ることができます。ゲームエンジンの多くは`DX11`, `DX12`を使用します。
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|name|url|
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|unreal engine|https://unrealengine.com/|
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2025-02-17 06:52:45 +09:00
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|unity|https://unity.com/|
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|godto|https://godotengine.org/|
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ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなので[こちら](https://www.unrealengine.com/ja/ue-on-github)からアクセス権をもらいます。
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- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
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## ueの特徴と注意
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`c++`か`blueprint`で書きます。
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ueの特徴はグラフィックが綺麗なことです。と言ってもきれいなグラフィックはunityなどでも実現可能です。しかし、ueは初期設定でもそれが実現できるので、主にグラフィック用途で使用されています。
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ueはバグ(bug)が多く基本的に動きません。これはアップデート(update)が速く、3Dを扱うソフトウェア(software)なので仕方ありません。複雑なのです。
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ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあまり向きません。unityのほうがおすすめです。ueはきれいな画像やシーンを作る用途におすすめです。
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「ueはバグが多く基本的に壊れている」このことを最初に理解しておかないと「おかしいなあ」と時間を無駄にしてしまいます。また、保存せず長時間コードを書き続けるのは危険です。クラッシュ(crash)すると消えてしまいます。プロジェクト(project)そのものが壊れることもよくあります。注意しましょう。
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2025-02-17 06:52:45 +09:00
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そして、バグにぶつかっても情報がほとんどありません。自己解決するしかないのです。情報量に関してはunityと比べ明確な差があります。
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- グラフィックがきれい
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- バグが多い
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- 情報が少ない
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## unityやblenderも使っている
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私はキャラクター(character)を`.vrm`で作っています。
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`.vrm`の開発は主に[unity](/unity/)が中心です。`.vrm`の仕様を作っているpixivがunityで読み込むためのpluginを開発しているからです。そのためかvrmに対応する多くのツールはunity専用です。
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2025-02-09 07:24:32 +09:00
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もし`.vrm`を扱う場合は、どちらにせよ`unity`を使うことになると思います。私もモデルのカスタマイズなどでunityを使っています。
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モデルのカスタマイズには[blender](/blender)というものもあって、`blender`も使用しています。
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つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するものが少ないほど安定します。
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結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
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## ueを使う理由
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私がueを使う理由は、最初にゲーム開発を始めたとき使ったものがueだったからです。その時の感動は忘れません。
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その後、色々な情報を見聞きし、ueは初心者に向かないことを知りました。また、vrmを使う場合はunityのほうが圧倒的に有利で、情報も多く、ツールも豊富です。
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では、なぜueを使い続けているのでしょう。
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それはueの将来に期待しているからです。
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確かに、現時点でueはおすすめできない。でも将来は...?
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未来のことはわかりません。バグが多いueですが、アップデートも速いので、それは変化も進化も速いということ。
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失敗を恐れず最新の技術を試していきましょう。
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## 用語の解説
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|title|short|body|
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|unrealengine|ue|アンリアルエンジン|
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|version|ver|バージョン|
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|code||コード、プログラミング言語で書かれた文章|
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|build||ビルド、osで実行できる形式にすること。windowsなら`.exe`|
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|compile||コンパイル、コンピュータで実行できる形式にすること。buildと同じ意味で使われる|
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|source|src|ソース、主にソースコードの略|
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|server||サーバー、リクエストに応じるコンピュータ|
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|deploy||serverに実行ファイルを置くこと|
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|example|ex|例、uriではexample.comが有名|
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|install||インストール、アプリをインストールすること|
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|application|app|アプリ、ソフトウェア(software)のこと|
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|library|lib|ライブラリ、softwareを構築するための部品|
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|package|pkg|パッケージ、appだったり、libだったり色々。基本的にpkg managerでinstallできるものを指す|
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|update|up|アップデート、5.5の`x.5`の部分を言う ex: 5.4 -> 5.5|
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|upgrade||アップグレード、5.5の`5.x`の部分を言う ex: 4.0 -> 5.0|
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|asset||アセット、ueでは購入できるlibやexampleを指す|
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|plugin|plug|プラグイン、エンジンに直接入れる追加機能。新たなblueprintなどを使えるようになる|
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|crash||クラッシュ、アプリやosが落ちること|
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|cache||キャッシュ、一時ファイルのこと。tmpなども使われる|
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|repository|repo|リポジトリ、主にsrc codeの一式が置いてある場所|
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|project||プロジェクト、ueでは主に新しいゲームを作った時のフォルダ一式|
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|blueprint|bp|ブループリント、ueのノードベースで書く形式。anim blueprintはabp、character blueprintはcbpと略される事が多く、ファイル名は`BP_XXX`, `ABP_XXX`, `CBP_XXX`となる。基本大文字が使われる|
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|variable|var|変数、一時的な値の保存場所|
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基本的に英語で書けるものは英語で書きます。ueのmenuは英語にするのがおすすめです。様々な単語に慣れておきましょう。
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