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# default
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## 本書の目的
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ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。
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主に`example`形式で記述し、実行するとその通りの結果になることを目指します。
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|name|latest|body|
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|[unreal engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes)|5.5.3|ゲームエンジン|
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2025-02-09 07:24:32 +09:00
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## パソコンのスペック
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開発するゲームによりますが、GPUはnvidiaの`RTX 4060Ti`を使っています。特に不満はありません。
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作りたいゲームによってはGPUは不要です。オープンワールドを作るならGPUはあったほうがいいと思います。
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多くの場合、ue5のバグのほうが問題で、GPUの性能をほとんど引き出せていないことのほうが問題です。スペックはあまり関係なかったりします。
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ただし、ストレージの読み書き速度は重要です。ueやprojectを入れるストレージには注意してください。
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## 使用するタグ
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### youtube
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`https://www.youtube.com/embed/${id}?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0`
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```html
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<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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### blueprint
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`https://blueprintue.com/render/${id}/${n}`
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```html
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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