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本書の目的
ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。
主にexample
形式で記述し、実行するとその通りの結果になることを目指します。
name | latest | body |
---|---|---|
unreal engine | 5.5.3 | ゲームエンジン |
パソコンのスペック
開発するゲームによりますが、GPUはnvidiaのRTX 4060Ti
を使っています。特に不満はありません。
作りたいゲームによってはGPUは不要です。オープンワールドを作るならGPUはあったほうがいいと思います。
多くの場合、ue5のバグのほうが問題で、GPUの性能をほとんど引き出せていないことのほうが問題です。スペックはあまり関係なかったりします。
ただし、ストレージの読み書き速度は重要です。ueやprojectを入れるストレージには注意してください。
使用するタグ
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blueprint
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