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syui 2025-03-05 21:31:52 +09:00
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Signed by: syui
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@ -25,9 +25,23 @@ city sampleの海には境界があってcollisionが設定されています。
<iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe> <iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000` - `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6370000`
- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000` - `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`
## issue: mapのcollisionがおかしくなる
これはearthを`SkyAtmosphere`の下に置くと発生します。親子関係を解除しましょう。
## issue: earthを下に見ると黒い丸がある
earthのscaleを636から637に変更することで解消できます。
earthを下に見ると、黒い丸が映り込みます。これは、udsをupdateすると発生し始めました。
また、`Captured Scene Sky Lightの`Real Time Capture`をdisableにすると雲も影も無くなります。したがって、条件でon/offを切り変える方法で緩和できます。この方法は使用しなくても良いです。
> リアルタイムキャプチャが有効なスカイライトがシーンにあります。少なくともskyatmosphereコンポーネント、volumetriccloudコンポーネント、またはisksyとしてマテリアルタグが付いたメッシュが必要です。これらがない場合は黒になります。
## ocean wavesで惑星の海を作る ## ocean wavesで惑星の海を作る
[こちら](/plan/03_ocean.html) [こちら](/plan/03_ocean.html)