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b66a8d5bbc
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43ca9147f4
@ -25,9 +25,23 @@ city sampleの海には境界があってcollisionが設定されています。
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`
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- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6370000`
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- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`
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- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`
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## issue: mapのcollisionがおかしくなる
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これはearthを`SkyAtmosphere`の下に置くと発生します。親子関係を解除しましょう。
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## issue: earthを下に見ると黒い丸がある
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earthのscaleを636から637に変更することで解消できます。
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earthを下に見ると、黒い丸が映り込みます。これは、udsをupdateすると発生し始めました。
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また、`Captured Scene Sky Lightの`Real Time Capture`をdisableにすると雲も影も無くなります。したがって、条件でon/offを切り変える方法で緩和できます。この方法は使用しなくても良いです。
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> リアルタイムキャプチャが有効なスカイライトがシーンにあります。少なくともskyatmosphereコンポーネント、volumetriccloudコンポーネント、またはisksyとしてマテリアルタグが付いたメッシュが必要です。これらがない場合は黒になります。
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## ocean wavesで惑星の海を作る
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## ocean wavesで惑星の海を作る
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[こちら](/plan/03_ocean.html)
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[こちら](/plan/03_ocean.html)
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