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syui 2025-03-02 18:32:01 +09:00
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commit 576aeb6e06
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56
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@ -1,8 +1,11 @@
# 衣装を着せる # 衣装を着せる
1. blenderに[kiseru](https://pielotopica.booth.pm/items/4854979)をインストールします。これは、頂点をデータ転送で設定するaddonです。 衣装は体に追従しません。これを追従するようにします。
2. 衣装を編集モードの分離やテクスチャペイントなどを駆使して作ります。衣装は体に合わせてください。
3. 衣装を選択した状態で、モディファイア -> データ転送、頂点を選択し、頂点グループにチェックを入れ、データレイヤーを生成します。そして、データ転送を適用します。すると、頂点グループが作られます。
4. 衣装とボディを選択し、統合します。統合を適用します。
なお、`SKkeeper`を使わないとueで動かない可能性があります。 1. 衣装を選択した状態で、モディファイア -> データ転送、頂点を選択し、頂点グループにチェックを入れる。
2. データレイヤーのボタンを押して頂点を生成。
3. 最後にモディファイアのデータ転送を適用。
## 衣装を着せるaddon
blenderに[kiseru](https://pielotopica.booth.pm/items/4854979)をインストールします。

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@ -7,6 +7,16 @@
|addon|body| |addon|body|
|---|---| |---|---|
|https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender|vrmを読み込む| |https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender|vrmを読み込む|
## その他のaddon
結局、vrmを読み込むもの以外は使いませんでした。気になったaddonを載せておきます。
|addon|body|
|---|---|
|https://github.com/smokejohn/SKkeeper|modifireをobjectに反映| |https://github.com/smokejohn/SKkeeper|modifireをobjectに反映|
|https://github.com/12funkeys/rigid_bodys_gen|rigを付ける|
|https://github.com/shteeve3d/blender-wiggle-2|rigを付ける|
|https://pielotopica.booth.pm/items/4854979|衣装を着せる| |https://pielotopica.booth.pm/items/4854979|衣装を着せる|
なお、pythonを実行するのは危険も伴いますので、blender addonの実行(インストール)は最低限にしてましょう。

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@ -19,3 +19,10 @@
> WaterVolume: 空間にロードされていないアクタを参照しています。 > WaterVolume: 空間にロードされていないアクタを参照しています。
これは`BP_EarthSizedOcean`, `BP_EarthSizedSphericalMesh`の詳細から`is spatially loaded`のチェックを外します。 これは`BP_EarthSizedOcean`, `BP_EarthSizedSphericalMesh`の詳細から`is spatially loaded`のチェックを外します。
## ocean wavesが遅い理由
これは`/Content/OceanWaves/Blueprints/BP_SphericalMesh``CreateMeshAsyncIteration`にある`Set Timer for Next Tick by Event`が原因です。
しかし、取り除くと海が消えます。ロードを待つほかありません。